为什么对象的类型引用它的接口?为什么在这里使用术语类型?就 C++ 而言,我无法理解它。
伽玛,埃里希。设计模式:可重用的面向对象软件的元素(Addison-Wesley 专业计算系列)(Kindle Locations 593-596)。培生教育。Kindle版。
对象的类定义了对象的实现方式。该类定义了对象的内部状态及其操作的实现。相反,一个对象的类型只指它的接口——它可以响应的一组请求。一个对象可以有多种类型,不同类的对象可以有相同的类型。
为什么对象的类型引用它的接口?为什么在这里使用术语类型?就 C++ 而言,我无法理解它。
伽玛,埃里希。设计模式:可重用的面向对象软件的元素(Addison-Wesley 专业计算系列)(Kindle Locations 593-596)。培生教育。Kindle版。
对象的类定义了对象的实现方式。该类定义了对象的内部状态及其操作的实现。相反,一个对象的类型只指它的接口——它可以响应的一组请求。一个对象可以有多种类型,不同类的对象可以有相同的类型。
过于简单化...
接口 - 一个类拥有的东西的列表以及它可以做的事情......一个回答“什么”的东西的列表
实施 - 回答关于“如何”完成“什么”的问题。
示例:一个接口 IPackageMover 做了 2 个事情和 2 个实际实现接口的类(类型)(除了接口要求之外,还做其他事情)
// the interface
public interface IPackageMover
{
string GetName();
void public void MoveTo(Package package, string newAddress);
}
// the "type" that has the implementation
public class JoeThePackageMover : IPackageMover
{
public string GetName()
{
return "Joe";
}
public void MoveTo(Package package, string newAddress)
{
PickUp(package);
Drive(newAddress);
DropOff(package);
}
public void PickUp(Package package)
{
// do stuff
}
public void Drive(string newAddress)
{
// do stuff
}
public void DropOff(Package package)
{
// do stuff
}
}
// another "type" with the same interface
public class PassTheBuckPackageMover : IPackageMover
{
public string GetName()
{
return "What do you want it to be?";
}
public void MoveTo(Package package, string newAddress)
{
var joe = new JoeThePackageMover();
joe.MoveTo(package, newAddress);
}
public void Chill()
{
//do stuff
}
}
为什么对象的类型引用它的接口?为什么在这里使用术语类型?就 C++ 而言,我无法理解它。
OOP 中的对象与现实世界并没有太大的不同。例如 :
Car
是-一个 Vehicle
。根据这个定义,aCar
有能力将人员/货物从一个地方运送到另一个地方。Car
也是一个Car
。根据这个定义,它具有使用方向盘驱动的能力。在上面的示例中,Car
IS-A Car
和 aCar
也是 a Vehicle
,因为它可以使用方向盘驱动,将货物/人员从一个地方移动到另一个地方。换句话说,现实世界中对象的类型是由你可以用它做的事情来定义的(相对于它的接口)。
如果我们在编程中使用上述类比,Car
是的子类,Vehicle
并且具有Car
对象的代码可以使用Vehicle
以及 的所有函数Car
。这意味着一个Car
IS-A Vehicle
和一个Car
. 总之,对象的类型由其接口定义,即它支持的操作集。