问题标签 [galaxy]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - android:相机 onPause/onResume 问题

我在 onPause() onResume() 相机实时循环中遇到了一些问题:带有预览功能的相机和拍照完全正常。除了一个例外:

我启动应用程序,单击主页按钮,切换回应用程序并拍摄另一张照片。

结果:shuttercallback 仍然执行(参见代码),但 jpeg 回调不再执行!然后我的星系 S 振动,屏幕保持黑色,因为在 jpegCallback 之后没有重新触发 startPreview()。堆栈跟踪对我来说远没有用。奇怪的是,这只发生在我的 Galaxy S 上,而不是模拟器上。我真的不知道如何继续前进:/有人知道什么有用吗?

这是我的(缩短的)代码:

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iphone - 跨平台的 html5 应用程序,单独的设计?

我现在想制作一个适用于基本上所有支持 html5 的设备的应用程序。最后三个让我很难过,因为关于这些设备的应用程序的信息很少。

它们都有不同的屏幕分辨率,它们都需要单独的设计吗?

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android - Android Manifest - 设备兼容性列表,缺少 Galaxy S2

我一直在准备发布我的应用程序,但我遇到了设备兼容性问题,我只收到了大约 215 台设备或更少兼容的设备。对我来说最引人注目的是三星 Galaxy S2,现在我已经在这款设备上进行了彻底的测试,它运行良好。我想知道这里是否有人可以在我的清单中看到任何可能丢失/导致冲突的内容。

注意:在这个项目中使用 Unity android 和 OpenFeint。

这些是市场只显示得太明显的特征:

屏幕布局:小 正常 大 XLARGE 所需设备功能 android.hardware.touchscreen

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android - 在 Galaxy S2 上渲染时打开 GL 口吃

我们的 Android 游戏存在 Galaxy S2 独有的问题。

有时渲染会卡顿。我的意思是它基本上似乎渲染了最后两帧(好像它交换了最后两个渲染缓冲区而不更新任何一个)。

真正奇怪的是游戏还在不断更新,所以说口吃持续了 2 秒,游戏会在幕后进行 2 秒。

这很奇怪,因为我们的代码基本上是这样的:

所以这意味着如果我们的游戏更新了,游戏也渲染了。最大增量时间限制为 1 帧,因此在卡顿期间必须有多个更新,因此必须有多个渲染。

我目前的理论是,在大多数设备上,游戏在渲染期间滞后,但在 S2 上,渲染调用被执行,但它们“失败”而不更新渲染缓冲区。

有没有人遇到过这个问题?我真的很感激任何关于这可能是什么的建议。

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android - Galaxy Note 上 AutoCompleteTextView 的奇怪行为

我的客户报告了一个问题:

当他打开我的应用程序的一个活动时,具有焦点(并且已启用)的 AutoCompleteTextView 保持灰色并且对于通过软键盘输入文本不敏感。在与另一个 EditText 切换焦点后,第一个 AutoCompleteTextView 变得敏感并接受输入的文本。

到目前为止,该问题仅从带有 Android 2.3.5 的 Galaxy Note 报告。有没有人遇到过类似的问题?

谢谢你。

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android - 为什么三星 Galaxy S 忽略用户可扩展的元标记?

根据许多消息来源,像这样的元标记应该防止浏览器让用户放大和缩小页面:

这适用于大多数移动浏览器,包括 iOS 和我测试过的大多数 Android 手机。然而,三星 Galaxy S (Sprint Epic) 并不尊重它,而是允许用户任意放大/缩小。

您可以通过访问http://touch.facebook.com/上的 Facebook“触摸屏”页面看到这一点——在大多数手机上,您无法放大该页面,但在 Galaxy S 上可以。我还确认 Galaxy S II 正确地尊重元标记,所以这似乎仅限于 Galaxy S。

这只是 Galaxy S 浏览器构建中的一个错误吗?有没有在其他设备上不会失败的解决方法?

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android - 在姜饼上的三星 Galaxy S II 上使用 WiFi Direct

有没有办法在你的应用程序上使用三星 Galaxy S II 上的 WiFi Direct,

调用某种 API 或任何东西?

因为该功能确实适用于这些手机...一定有办法...

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android - android:我没有堆栈跟踪,电话只是挂起

我的手机在我暂停相机应用程序后崩溃,然后切换回来拍照。这只发生在我的三星 Galaxy S 上,在我的 Huwai 设备上它完全可以工作。我找到了导致错误的代码行。不幸的是,这些行非常有用,所以我不能去掉它们:

不幸的是,我没有得到堆栈跟踪。我得到的是:

有人知道如何解决这个问题吗?

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android - 使用 USB Host 模式时的 Android 开发设置

我是一个相对较新的 Android 开发人员,但已经非常熟悉 SDK,使用 LogCat 等。但是,我现在正在开发一个应用程序(用于 Galaxy Tab 7-plus),它利用 USB 主机模式与外部通信USB 设备,我遇到了问题。

我的问题是:当我无法通过 USB 连接到我的 PC(因为我的平板电脑正在与之通话的外部 USB 设备正在使用我的选项卡唯一的 USB 端口)?

是否有可用的仿真器(我已经徒劳地搜索过)可以让我使用 PC 上的 USB 端口模拟 USB 主机模式?

我需要使用某种类型的车载日志记录应用程序吗?

是否有某种 30 针分离器可用,以便我可以连接到外部设备和我的 PC?(我猜这是不可能的,但我是一个硬件白痴......除了一个普通的白痴)。

在此先感谢您的帮助!

-KR

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android - 三星 Galaxy S 上的 Android 开发

我正在尝试在我的三星 Galaxy S i9000 中测试我的 Android 应用程序,但我不知道为什么,我不能。它不会出现在 Eclipse 的“设备”选项卡中。我已经通过 SDK 管理器下载了 Google 驱动程序,我已经获得了适用于 Windows x64 的三星驱动程序,我已经将它置于调试模式,但仍然没有。

这很奇怪,因为前段时间,但在另一台计算机上,我可以用我的旧 Xperia X8 和 Nexus S 做到这一点,没有问题。

这款手机已经植根并且上面有一个 MIUI Rom,但是我的旧手机已经植根并且也有煮熟的房间,并且运行良好。

我错过了什么吗?

非常感谢!