问题标签 [frame]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - 用于渲染纹理的 OpenGL 帧缓冲区对象,渲染奇怪

我正在使用 python,但 OpenGL 的完成方式几乎与任何其他语言完全相同。

问题是当我尝试通过帧缓冲区对象将纹理或线条渲染到纹理时,它被颠倒渲染,左下角太小。很奇怪。我有这些图片来演示:

看起来是这样的

www.godofgod.co.uk/my_files/Incorrect_operation.png

这就是我使用 pygame 时的样子。Pygame太慢了,我学会了。如果没有 OpenGL 的速度,我的游戏将无法运行。忽略弯曲的角落。我还没有在 OpenGL 中实现这些。我需要先解决这个问题。

www.godofgod.co.uk/my_files/Correct_operation.png

我没有使用深度。

什么可能导致这种不稳定的行为。这是代码(函数在实际代码中缩进。它确实显示正确),您可能会发现有用,

这个功能也可能有用,

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opengl - 如何在 OpenGL 中设置相对于帧缓冲区的查看区域的线宽?

glLineWidth 栅格化宽度,使其在屏幕上显示为该宽度。我希望它是帧缓冲区上的那个宽度。

谢谢你。

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java - java - 在组件之外获取鼠标事件

我和这里的人有同样的问题,因为我需要在 OS X 上拖动帧时跟踪它的位置。这个问题在那里没有得到解决,所以:

我如何告诉框架在其(OS-native)标题栏上发生了鼠标按下事件,或者更一般地说,鼠标按下事件发生在屏幕上的某处?

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wpf - 如何根据 wpf 中的按钮单击事件关闭/隐藏框架?

我有两个框架,我需要根据第一框架中的按钮单击事件加载第二框架,并且在加载第二框架后需要隐藏第一框架。

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c# - 如何使用 WPF 中的 Frame 控件制作过渡效果?

我认为这很容易,但我想不会。

我有 2 个页面加载到我的框架控件中。我希望能够从一页到下一页有一个很好的幻灯片效果,或者只是一个简单的淡入效果。

似乎在互联网上的任何地方都找不到这个。

更新 1 接受的答案很好,但我在这里找到了更好的答案。 http://www.japf.fr/2008/07/8/comment-page-1/

更新 2 如果你能相信我找到了一个更好的解决方案。
http://fluidkit.codeplex.com/

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wpf - WPF框架在单独的线程中?

我有一个应用程序,当一个人键入或选择一个列表框时,屏幕的一部分会动态更新为新视图。

问题在于,由于 WPF 在单个线程中运行所有内容,因此视图的显示可能会干扰键入或导航,从而使应用程序的响应速度降低。我想做的是在不同的线程中运行视图部分。

我的第一个想法是使用在不同线程上运行的窗口,但不仅仅是黑客攻击,还有当单击主窗口时窗口失去焦点并被置于主窗口后面的问题。我可以把它放在最上面,但我还需要在它前面放置其他窗户。

那么实现这一点的最佳方法是什么,我可以将视图放在一个框架中并在不同的线程中运行它吗?

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http - 通过 HTTP 协议抓取 VLC 帧

有没有办法通过 jpeg/png 格式的 HTTP 访问 VLC 中的电影。

你看,我想要的是在我的本地 VLC 播放器中播放电影,并通过http://localhost:9999/current.jpg 之类的内容访问当前播放的帧

有没有这样的方法,或者其他工具可以提供它?

提前感谢很多

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emacs - 在与命令行相同的窗口中运行 Emacs

如何使 Emacsemacs在与命令行相同的窗口中启动?我可以通过输入来做到这一点emacs -nw,但是我可以输入一行.emacs以便它自动工作吗?

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java - 我需要帮助来制作文本框

有没有人知道制作java文本框架的代码。,,请我需要帮助

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c - 关于调用自身的函数的堆栈重用?

如果一个函数在定义变量的同时调用自己会导致堆栈溢出吗?gcc 中是否有任何选项可以重用相同的堆栈。

函数可以重用它之前使用的堆栈帧吗?gcc 中有什么选项可以在尾递归中重用相同的帧?