问题标签 [font-rendering]
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visual-studio-code - 如何使 VSCode for MacOS 中的字体渲染看起来与 VSCode for Windows 完全相同?
这个问题有点反了。
我不喜欢 VSCode for Mac 中字体的呈现方式。对我来说,缺乏对比度会妨碍我,因为我的视力不好,字母会因为缺乏对比度而有点乱。我可以缩放,但我失去了很多工作空间(MacBook Air 的屏幕很小)。
我切换到 VSCode for Windows (Consolas) 中使用的字体,但它仍然变得模糊。
MacOS系统General > Font smoothing
没有任何区别。
有什么方法可以使 VSCode for Mac 中的字体渲染看起来与 VSCode for Windows 完全相同?
适用于 Windows 的 VS Code(非常好,打印从 VM 连接到 Windows 机器)
带有字体抗锯齿 ( ) 的 VS Code for Mac "workbench.fontAliasing": "antialiased"
(不那么生动和模糊)
VS Code for Mac 没有字体抗锯齿 ( "workbench.fontAliasing": "none"
) (更有活力和对比,但看起来真的很糟糕)
visual-studio-code - VSCode 终端电力线字体无符号
我似乎无法让符号在 vscode 终端中工作。请帮忙。我正在使用 Pop!_OS 21.04。
rust - Rusttype 如何垂直定位字形
我正在尝试使用rusttype crate 来呈现文本。到目前为止,这太棒了,但是当我试图正确定位单个字形时,我遇到了障碍。
我通过将每个字形渲染为RgbaImage
(从图像箱,如rusttype
图像示例中)并将其渲染为四边形网格来渲染文本。
但是,如果没有计算vertical_offset
,我会收到以下文本:
如您所见,角色无处不在。
我需要考虑字体ascent
的descent
大小。但是,这是我遇到问题的地方。
ascent
我可以使用以下计算来补偿:
然后将四边形网格向下移动offset_y
.
当文本中没有像“g”这样的下降器时,这会改善输出:
但在涉及降序字符时无济于事:
我无法弄清楚这些rusttype
例子是如何处理这个问题的。他们使用Font::layout
method,但这没有任何特殊的垂直对齐代码。
我肯定做错了什么。请帮忙!
java - Java 15 - 向我的画布添加可自定义文本会产生缩放/位置问题
我跳回了一堆旧代码,我的 Java 非常粗糙。请善待。
问题:我有一个在画布上绘图的应用程序。屏幕对象的放置效果很好。甚至附加到其他对象的文本。但是,当我在画布上放置一个文本对象时,画布的比例减半。我已经折腾了几个月,似乎找不到解决办法。任何意见将是有益的。
下面是使用其他绘图方法在 Visualise2D 类中在屏幕上绘制文本的代码。所有其他对象都使用相同的比例等。这只发生在我升级到 Java 15 之后,我使用的最后一个 java 是 java 8,它运行良好。
下面是描述该问题的两张图片。
图 1 是正常比例的正常视图 图 2 是添加文本后的更改比例。
如果文本被删除,比例将返回到第一个图像。
正常比例:
添加了文本比例更改:
google-docs - 为什么 Chrome/Firefox 会在 Google Docs 中为 Source Sans Pro 错误地呈现字符(但 Safari 不会)?
我在 Google Docs 中安装了 Source Sans Pro 作为自定义字体。当我使用 Chrome 或 Firefox 时,文档、电子表格或演示文稿中使用的这种字体(SSP Normal)的文本似乎以不同的语言或字符集呈现,而 Safari 则按预期呈现文本。从 Chrome/Firefox 下载的 PDF 中的文本是正确的。
有谁知道如何解决这一问题?请注意,这只影响 Source Sans Pro Normal,字体的其他变体(例如 Light、Semi-Bold)正确渲染。
谢谢!
fonts - 为什么我的 Google 字体大写字母显示太浅?
在本网站使用谷歌字体,一些大写字母与小写相比太轻(假装)。请参阅此处的文字:
https://katherinesolomon.com/farm-animals/
这个问题似乎对窄大写字母的影响大于对宽字母的影响。系统字体(如 arial)不显示此问题。
目前该网站使用的是谷歌字体“Dosis”。我尝试用其他 Google sans-serif 字体替换,但这并不能解决问题;其他选择显示了同样的问题。我尝试过替换不同的字体粗细,但这也无济于事。
无论浏览器或设备如何,这似乎都会发生。
任何人都可以找出问题和解决方案吗?
c - 如何在 freetype 中使用 FT_RENDER_MODE_SDF?
我对字体渲染很陌生,我正在尝试使用 freetype 生成有符号距离场,以便它可以在 OpenGL 的片段着色器中使用。这是我尝试过的代码:
也许我完全误解了 SDF 的想法,但我的想法是我可以给 freetype 一个 ttf 文件,并且使用 FT_RENDER_MODE_SDF 它应该产生一个带符号距离的缓冲区。但是 FT_Render_Glyph 返回一个错误 (19),恰好是“无法呈现此字形格式”。