问题标签 [flutter-engine]
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flutter - 如何解决构建失败并出现异常?
构建失败并出现异常。
其中:脚本 'C:\flutter_windows_1.17.5-stable\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle' 行:896
出了什么问题:任务“:app:compileFlutterBuildDebug”执行失败。
Process 'command 'C:\flutter_windows_1.17.5-stable\flutter\bin\flutter.bat'' 以非零退出值 1 结束
尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。
获得更多帮助
flutter - 如何为 linux arm 构建 frontend_server.dart.snapshot?
任何人都知道如何为 linux arm/arm64 构建 frontend_server.dart.snapshot 吗?
源代码https://github.com/flutter/engine/tree/master/flutter_frontend_server
颤振引擎版 v1.20.1
dart-sdk 版本
我想这样做?
下面的错误
期待!谢谢。
flutter - 如何在 ExpansionPanelList 中添加 ImplicitlyAnimatedReorderableList (Reordareble)?
我正在使用 ImplicitlyAnimatedReorderableList (implicitly_animated_reorderable_list: ^0.2.3):https ://pub.dev/packages/implicitly_animated_reorderable_list
面临的问题:
flutter - 每次使用预热的 Flutter 引擎初始化 Flutter 控制器时都有新的初始路由
我们正在构建其中嵌入了 Flutter 屏幕的原生 ios 应用程序。到目前为止,我们每次都在使用新引擎初始化 Flutter 控制器,因为每当实例化新的 Flutter 控制器时,我们都需要设置不同的路由。
由于我们想提高性能而不是为每个新控制器运行新的 Flutter 引擎,有没有办法使用预热引擎并用它实例化 Flutter 控制器,但在每次创建新控制器时设置不同的路由。
我们遵循了来自link的 1.22 版引擎指南,但没有一个选项对我们有用。
如果我们用预热引擎实例化控制器并在控制器上使用 pushRoute,第一次屏幕正确打开,但在第二次打开时出现黑屏。我知道这与颤振引擎的缓存路由有关,所以也许正确的问题是可以清除已兑现的路由。
flutter - libflutter.so 来自哪里?
首先我认为 libflutter.so 来自颤振引擎。但是当我自己编译它时,它似乎没有。
由于 Flutter 是一个开源项目,可能有办法编译我自己的 libflutter.so。有什么办法可以编译我自己的 libflutter.so 吗?
flutter - Unity 3D 引擎中的 Flutter UI 小部件
我正在寻找可以在统一 3d 引擎中渲染颤振小部件的支持。这将有助于在我们当前的颤振应用程序中使用和构建 3D 应用程序。我是 Flutter 的新手,如果有人能建议我如何使用 Flutter API 或 Flutter Engine 来实现这一点,那将会很有帮助。
android - 我的 Android 模块和 Flutter 模块之间如何通信?
目前,我已经使用 Flutter 缓存引擎将 Flutter 集成到我现有的 Android 模块中。
有没有一种方法可以像我们在android中使用Bundles一样传递数据
android - 如何获取或缓存主颤振引擎?
我的目标是即使手机被锁定也能显示屏幕我正在寻找一种解决方案来解决这个问题,但我还没有找到。所以我想FlutterActivity
在 android 本机代码中开始一个新的,但我不想创建一个新的颤振引擎。是否可以访问应用程序启动时创建的主颤振引擎或在应用程序启动时手动创建主引擎并缓存它?
c++ - 我可以使用 Flutter FFI 获得 Flutter 表面纹理吗?
这是 Flutter 插件代码的一部分,该插件使用 Flutter 纹理通过 OpenGL 渲染某些东西
如您所见,它使用了 Flutter 方法调用。
是否可以在 C++ 中使用 FFI 做同样的事情?我不想依赖onMethodCall
,它必须是 FFI 或 Flutter 方法调用,因为我认为 FFI 以不同的方式做所有事情,就像那样。
但是,由于 Flutter 引擎,特别是 Texture 部分是用 Java 编写的,看起来我需要一些 Java 代码。问题是 FFI 和 java 不能混用。看起来我要么必须使用onMethodCall
我的应用程序中的所有内容,要么使用 FFI,但 FFI 似乎不支持获取纹理