问题标签 [flutter-desktop]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flutter - 最大化和最小化颤振桌面应用程序出现黑屏

在此处输入图像描述

是渲染问题吗?即使在构建应用程序之后也会发生这种情况。提前致谢。

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macos - Flutter 桌面 Podfile 丢失(flutter run -d macOS)

颤振运行 -d macOS

在调试模式下在 macOS 上启动 lib/main.dart... Podfile 丢失


当我运行flutter run -d macOS代码时,它显示 Podfile 丢失以及如何修复它?
Mac Pro
如何使用 android studio 运行 mac 桌面应用程序?
如果无法从 android studio 运行 macOS 应用程序,那么我需要使用哪个 ide?

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flutter - 解码图像并添加到小部件列表 [flutter]

我想从 Windows 中的文件夹加载和显示多个图像,并根据它们的大小(例如,大、中、图标等)对它们进行分组。

为了在显示它们之前知道它们的大小,我正在使用每个图像的decodeImage函数循环一个列表。'package:image/image.dart'

我想要实现的是每次迭代后图像都会出现在屏幕上,而不会阻塞 UI,直到所有加载过程完成。

我有一个图像模型列表,setState一旦将每个图像添加到列表中,我就会调用,以更新视图,但所有图像都出现在循环的末尾。

我该如何解决?

这是调试控制台的输出(显示所有图像大约需要 10 秒):

这是代码(这里我使用了一个 1920x1080 jpg 图像):

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c++ - 在颤振中使用 dart:ffi 时,我可以在我的 C++ 代码中使用 JNI 接口吗?

现在我通过以下方式加载我的 C++ 代码:

JNI_OnLoad在我的 .cpp 文件中没有执行:

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flutter-desktop - Flutter Desktop Windows 提示“未找到支持的设备”

以为我会尝试使用 Flutter Desktop Windows。我在 VSCode 终端中使用了以下命令:

  1. 颤振通道大师
  2. 颤振升级
  3. 颤振配置--启用-windows-desktop
  4. 颤振装置

这使:

我安装了 VS Studio Community 2019。Flutter Doctor 给出:

在 VSCode 中,我运行了Flutter: New Project. 从我的 Hello World 根文件夹中的 VSCode 终端,我跑了,flutter packages get然后是flutter run哪个No supported devices found?我知道事情进展很快。我是不是走错一步了?(应用程序在 Android 模拟器中运行良好)

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image - 如何在没有 go-flutter 的情况下在 Flutter 桌面中使用 image_picker 插件

我试图在我的颤振桌面项目中使用 image_picker 插件,但我认为这个插件没有实现与 Windows 桌面应用程序一起使用。有人有解决方案吗?Ps:我想使用 go-flutter 和 hover。

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windows - 是否有任何解决方案可以使用带有 Flutter 桌面的笔记本电脑相机拍照?

有没有使用带有 Flutter 桌面(在 Windows 上)的笔记本电脑相机拍照的解决方案?我不想使用 go-flutter。

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image - 将容器包装在堆栈内时填充错误[颤动]

我正在尝试构建具有给定宽度和高度的图像网格,将它们包裹在内部Containers并使用fit: BoxFit.fill能够为容器设置外部和内部填充(我不在乎保持图像纵横比,我想) t 在每个方向上具有相同的填充,同时保持外部容器的固定总宽度和高度)。

现在我需要在每个图像的顶部覆盖另一个小部件(在左上角,所以我需要内部容器为图像设置更多填充),但是当我将内部容器包裹在 aStack中时,外部容器填充不受控制地增长,如下图:

在此处输入图像描述

我该如何解决?这是我的代码:

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macos - 如何发布一个用flutter编写的macos应用

我有一个 Flutter 应用程序,它是在 Flutter for macOS 中构建的。但我想不出一种方法来对 Application.app 包进行代码设计。我已经搜索了互联网,但找不到正确的方法。

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image - 重新绘制图像时出现白色闪烁[颤动]

我正在尝试构建具有给定宽度和高度的图像网格,将它们包裹在内部Containers并使用fit: BoxFit.fill以在选择图像时设置边框(我不在乎保持图像纵横比,我想每个容器的总宽度和高度相同)。

问题是,当图像在被点击后被重新绘制时,我注意到一个白色的闪光。当图像很少时,这似乎不会发生,但有 15 幅以上的图像会很嘈杂。

我尝试添加gaplessPlayback: true图像小部件,正如我在这里找到的那​​样,但这并没有解决我的问题。

这是一个显示我的问题的 gif(我使用了 16 张图片,尺寸为 1920x1080):

编辑:

我忘了指出这只是一个示例,我在代码中使用了边框,但在我的情况下,我还想在容器中添加填充以使图像更小(如在 android 照片库中),这意味着每次点击的图像都应该重新绘制。

在此处输入图像描述

这是我的代码:

我该如何解决?谢谢!