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我正在尝试构建具有给定宽度和高度的图像网格,将它们包裹在内部Containers并使用fit: BoxFit.fill以在选择图像时设置边框(我不在乎保持图像纵横比,我想每个容器的总宽度和高度相同)。

问题是,当图像在被点击后被重新绘制时,我注意到一个白色的闪光。当图像很少时,这似乎不会发生,但有 15 幅以上的图像会很嘈杂。

我尝试添加gaplessPlayback: true图像小部件,正如我在这里找到的那​​样,但这并没有解决我的问题。

这是一个显示我的问题的 gif(我使用了 16 张图片,尺寸为 1920x1080):

编辑:

我忘了指出这只是一个示例,我在代码中使用了边框,但在我的情况下,我还想在容器中添加填充以使图像更小(如在 android 照片库中),这意味着每次点击的图像都应该重新绘制。

在此处输入图像描述

这是我的代码:

import 'dart:io';

import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  // See https://github.com/flutter/flutter/wiki/Desktop-shells#target-platform-override
  debugDefaultTargetPlatformOverride = TargetPlatform.fuchsia;
  runApp(new MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(body: ImageGridView()),
    );
  }
}

class ImageGridView extends StatelessWidget {
  List<File> _fileList = [];
  ImageGridView(){
    _fileList = [
        File('C:/flutter/img/1.jpg'),
        File('C:/flutter/img/3.jpg'),
        File('C:/flutter/img/4.jpg'),
        File('C:/flutter/img/5.jpg'),
        File('C:/flutter/img/6.jpg'),
        File('C:/flutter/img/7.jpg'),
        File('C:/flutter/img/8.jpg'),
        File('C:/flutter/img/9.jpg'),
        File('C:/flutter/img/10.jpg'),
        File('C:/flutter/img/11.jpg'),
        File('C:/flutter/img/12.jpg'),
        File('C:/flutter/img/13.jpg'),
        File('C:/flutter/img/14.jpg'),
        File('C:/flutter/img/15.jpg'),
        File('C:/flutter/img/16.jpg'),
      ];
    }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SingleChildScrollView(
      child: Wrap(
        children: _fileList.map((file) {
          return WindowsAsset(file);
        }).toList(),
      ),
    );
  }
}

class WindowsAsset extends StatefulWidget {
  final File _file;

  WindowsAsset(this._file);

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => WindowsAssetState();
}

class WindowsAssetState extends State<WindowsAsset> {
  bool selected = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final width = MediaQuery.of(context).size.width / 2;
    final height = width * 1080 / 1920;
    return Container(
      width: width,
      height: height,
      child: Container(
        child: Container(
          constraints: BoxConstraints.expand(),
          decoration: !selected
              ? null
              : BoxDecoration(
                  border: Border.all(
                    color: Color.fromRGBO(153, 209, 255, 1),
                    width: 4
                  ),
                ),
          child: Container(
            child: GestureDetector(
              child: Image.file(
                widget._file,
                filterQuality: FilterQuality.medium,
                fit: BoxFit.fill,
                gaplessPlayback: true,
              ),
              onTap: () => setState(() {
                selected = !selected;
              }),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

我该如何解决?谢谢!

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2 回答 2

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为您的图像设置gaplessPlaybacktrue.

Image.memory(
  thumbData,
  gaplessPlayback: true,
)
于 2021-11-26T05:47:20.380 回答
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这可能是因为 1. ImageCache 约束和 2. 将所有图像嵌套在其中Wrap

ImageCache 具有可以缓存在内存中的最大图像数量以及最大总字节数。当达到该限制时,旧图像将被逐出以为新图像腾出空间。当尝试显示之前从缓存中清除的图像时,需要一些时间才能再次将其加载到内存中,因此会出现白色闪烁。您可以根据如何更改或替换 Flutter 中的 ImageCache?

默认的图像缓存限制是 1000 个不同的图像,总共 100MiB,如果没有构建离屏小部件的最佳布局,这通常就足够了。

Wrap可能是您的问题的主要原因 - 我相信它在内部构建了它的所有孩子,以便弄清楚如何包装它们。在您的情况下,这将是所有图像。可能是因为Wrap,您的所有图像都被视为在屏幕上,因此不会从缓存中清除 - 这可以解释为什么即使您没有重建整个小部件树,GIF 中的某些图像也会闪烁 - 因为这些图像未缓存,因为缓存已满,并且无法驱逐任何图像。

您可能想用 替换WrapGridView.builder它只会构建屏幕小部件。

如果图像太大而无法在缓存中容纳与您一次显示的一样多的图像,您可能会遇到同样的问题。如果您在 10x10 容器中显示 50MB 的图像,则仍需要 50MB 的内存缓存。

于 2020-02-08T12:23:57.103 回答