问题标签 [flutter-canvas]
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flutter - Flutter Repaint 边界重绘规则
每次方法中的变量_lastIndex
更改时,我都想重新绘制我的 RepaintBoundary 小部件的孩子setState()
。基本上,我希望 RepaintBoundary 的行为与适用于任何普通 Container 的行为相同 - 但出于不相关的原因,我需要 RepaintBoundary 而不是 Container。我玩了一下,发现在第一个示例中发生更改时,子 ( MyPainter
) 会重新渲染_lastIndex
,而在第二个示例中则不会。它背后的规则是什么让这两个例子的行为如此不同?
1.例子
2.例子
flutter - 颤振画布不重绘
用户点击后,我希望画布重绘,但它永远不会。我尝试使用 setState 并返回不同的画家,但似乎没有任何效果。如果我翻转屏幕或将页面替换为自身,它会被重新绘制,但这确实效率低下并且看起来不太好。我自己尝试对此进行研究,但所有潜在的答案都太令人困惑而无法理解,或者根本不起作用。任何帮助将不胜感激。
以下是代码的相关部分:
flutter - 在 Canvas 上以 3D 绘制的文本
如何在 Flutter 的 Canvas 上将文本显示为 3D?我想到的一种方法是多次复制文本,但将每个复制者显示为与原始文本的偏移量。这样做的问题是您将无法区分边缘,因为不会有任何阴影/照明。
flutter - How to create an inner shadow for custom shape in Flutter?
Below is the custom shape I've want to give an inner shadow to :
Below is the code I've used to create this shape : (The text part is not included in the code)
As mentioned in the question, my goal is to add an inner shadow to this shape like the image below :
Can someone please help me achieve this?
Thankyou in advance.
image - 是否有任何更快的 ui.Image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png) 方法
我正在尝试将 ui.Image 保存到设备库中,为此我必须转换 ui.Image.toByteData 这需要很长时间。有没有办法在不使用 ui.Image.toByteData 的情况下将图像保存到图库?以下是我的代码。
flutter - 颤振:有没有办法从画布中提取 svg?
有没有办法将画布绘制的图像作为 svg 图像?我尝试使用 PictureRecorder 作为 ui.Image 但它的质量很差,所以决定获取矢量图像而不是光栅。
PS我想缓存画布:)
flutter - 计算由 Path 包围的区域与 Flutter 中特定点之间的距离
根据路径的文档:
据我了解,这意味着当Path对象关闭时,它会围绕一个二维区域。
当用户单击屏幕上的某个点时,我想计算用户单击的点与路径包围的区域之间的距离。我得到了用户通过 GestureDetector/onPanDown 点击的观点,但我无法弄清楚如何计算到路径的距离(或路径包围的区域)。Path 提供的所有函数似乎都返回 void 或 bool 但没有距离。
想象一下:(当我将它绘制到屏幕上时,红色是 Path 对象,X 应该是我的用户单击的位置;绿线表示的两者之间的距离是我感兴趣的)
如何计算距离?
flutter - 上一个圆弧动画完成后如何渲染圆弧路径
当我尝试在同一路径中渲染两条弧线时,两者都会同时渲染,但我需要在第一条弧线的动画完成后渲染第二条弧线。
我只想渲染第二条弧线,因为它应该从第一条弧线的末端开始并完成动画的其余部分(连续动画)。
预期成绩 | 实际结果 |
---|---|
我已经附上了下面的代码片段,任何人都可以帮我解决这个问题。
预期的 :