问题标签 [flashlite]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - Wii中的Flash是否支持h264?

我正在开发一个可以播放 FLV 或 H264 的流媒体视频播放器。我让它在 PC 上运行,我试图让 Wii 玩 H264 的尝试失败了。

随着最近的浏览器更新,Wii 具有支持 H264 的 Flash Lite 3.1(从 Flash 7 升级)(Adobe Flash Lite 版本比较。)我尝试了不同的比特率,甚至没有音频。有没有其他人已经经历过这个?

顺便说一句,Wii 现在有免费的浏览器(至少在美国是这样)。

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events - 您可以在 Flash Lite 中获得电话呼叫键的按键事件吗?

所有手机都有一个绿色拨号键。您是否在 Flash Lite 3.0 或更高版本中获得了此事件?

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flash - FlashLite 2.x/3.0 跨域策略文件

根据我对 swf 跨域请求的 Adob​​e 文档的理解,服务器上需要两种类型的策略文件:

  1. URL 策略文件:名为“crossdomain.xml”并存储在服务器的根目录中,通常是对服务器的 http 请求。
    System.security.loadPolicyFile("http://foo.com/crossdomain.xml");

  2. 套接字策略文件:这是通过 xmlsocket 协议和端口 843 使用 say 请求的System.security.loadPolicyFile("xmlsocket://foo.com:843");

问题是,如果我的 FLashLite 客户端仅使用 Sockets(通过 xmlSocket)与服务器通信,我是否仍然需要通过 http 请求 crossdomain.xml,或者我可以跳过第 1 步并直接在第2步?

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flash - 我应该等待 Flash Player 10.1 还是使用 Flash Lite 3 为手机和设备开发 Flash 内容

Adobe 将在 2010 年第一季度推出 Flash Player 10.1,这将提供跨桌面和移动设备的一致运行时(所以我假设如果它是为 Web 构建的,它将在移动设备上运行)。

我即将开始为手机开发基于 Flash 的应用程序,我应该考虑使用 FLash Lite 3 还是等到 Flash Player 10.1 出来。我想我可以在几个月内推出我的 flash lite 3 应用程序,届时 Flash Player 10.1 将很快推出。是否可以说现在大多数手机都支持 Flash Lite 3,可能不支持 Flash Player 10.1,或者当 Flash Player 10.1 发布时所有手机都可以使用?此次发布将影响哪些市场份额?

我仍然希望优化我的 Flash 10 以供 Web 应用程序在 Flash Player 10.1 上运行,使其在移动浏览器上运行得更好,因此这仍然可能与构建独立的 Flash Lite 3 应用程序一样多。或者我根本不需要优化——Flash Player 10.1 会在移动浏览器上提供相同的体验吗?

Flash Player 10.1 是否会提供相同的功能集,例如能够在移动设备上浏览文件并上传到网络?

还有什么要考虑的吗?

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api - 我可以使用 Nokia API Bridge for Flash Lite 开发哪些设备?

我需要开发一个连接到设备相机和远程服务器的移动应用程序。使用 Nokia API Bridge for Flash Lite 我可以定位哪些设备?有谁知道这个 API 是否适用于任何 Symbian 60 设备或仅适用于第 3 版?我需要发布为 Flash Lite 3 吗?我可以发布 Flash Lite 2 吗?

KuneriLite 怎么样,考虑到 Flash Lite 3 的安全限制,它还能与 Flash Lite 3 一起使用吗(请参阅此处

谢谢

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adobe - 在 Flash Lite 中监听按键时,我应该监听 Key.Down 还是该键的数字代码?

adobe 文档说,当从手机监听按键事件时,您应该监听Key.Down,但是当我跟踪按键的 Key.getCode() 时,我看到一个数字而不是字符串“ Key.Down ”。我正在设备中心本地对此进行测试,目前没有手机可以进行测试。这是我的代码 -

我的问题是——这仅仅是因为我在设备中心进行测试,当我在手机上运行它时,我需要监听 Key.Down?还是文档有误?所有设备的数字代码 (40) 是否一致?什么给了土坯?

谢谢大家

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camera - FlashLite 开发人员如何使用 Device Central 模拟相机和文件上传集成?

我正在使用 Flash Lite 开发一个应用程序,旨在使用 Flash Lite API 桥接口在诺基亚 S60 第 5 版手机上运行。该应用程序使用 API Bridge 访问手机相机和上传功能以拍摄照片,将其显示给用户,然后将其上传到服务器。我正在使用 Flash CS4 Professional 和 Device Central 来开发和测试界面。

是否有任何模拟器可以运行我的 flash lite 应用程序并模拟相机?每次我想测试新事物时,除了获得一部手机并安装我的应用程序之外,我还有哪些选择?

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symbian - arm-none-symbianelf-ld 在构建项目时在寻找文件 [...].GCCE.UREL.objects.via 时抛出“没有这样的文件或目录”错误

我使用 Carbide C++ 2.3.0 构建 Flash Stub 项目,并将 S60)5th_Edition_SDK-v1.0 Phone Release (GCCE) 设置为构建配置。我已经安装了 Perl 和 JRE 以及 CSL 工具链 (GCCE),并且我手动更新了 Windows PATH 变量以指向 GCCE/bin。

当我根据 -这篇文章创建我的项目并单击构建时,我只收到以下错误消息 -

控制台输出是 -

我的错误日志面板显示未检测到 Perlv5.6.1(我安装了草莓 perl 5.10.1)这应该有问题吗?

我检查了 EPOCROOT 设置是否正确,并在 Windows 资源管理器中导航到无法找到的文件,我可以在那里看到它。

我在诺基亚论坛上找不到任何帮助。

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android - Android 的 Flash 或 FlashLite 开发?

我正在研究开发在 Android 上作为独立应用程序运行的 Flash 或 FlashLite 应用程序的可能性,但我在任何地方都找不到明确、明确和最新的答案。问题:

  • HTC Hero 支持开箱即用的 Flash(无需安装),对吗?...它到处都写,但哪个版本?闪电9?闪10?闪存精简版?

  • Google Nexus One 是否支持开箱即用的 Flash?必须单独安装吗?

  • 我可以为 Android 开发 Flash 或 Flash Lite 独立应用程序吗?他们今天将在什么设备上运行?(包括 Nexus One?)

  • 如果对以前的版本“是”...是否与设备功能集成?(相机、gps、联系人访问、加速度计等)

我认为这些问题的明确答案将对许多人有用!

我发现的唯一编程示例是这个(http://www.flashmobileblog.com/2009/08/12/flash-development-with-android-sdk-1-5/),它对理解什么没有多大帮助我真的可以用它...

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flash - 是否可以将带有 base64 编码图像数据的字符串转换为 flash lite 中的可显示图像?

我曾尝试使用数据 URI 将图像数据加载到影片剪辑中,但 flash lite 似乎不支持数据 URI 方案。

我还认为可以对图像数据进行 base64 解码并将其写入文件并使用文件 URI 方案将文件加载回影片剪辑。但是,我在文档中看不到写入文件系统的方法。我是否遗漏了 Flash lite 文档中允许我写入文件系统的内容?