问题标签 [flashdevelop]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - 关于在 Flash 10 中读取文件的问题

我想在用户的机器上读取一个 xml 文件(可能有点大)。我将文件发送到我的服务器是没有意义的,因为我可以在客户端机器上对文件进行我需要的所有工作。不过,不确定这是否合适,想知道是否有人可以在我深入研究之前回答这些问题:

  1. 我在adobe的网站上看到Flash 10有94%的渗透率,这是真的吗,我还以为它是不久前才发布的?
  2. 在 Flash 中打开 xml 文件后,是否可以将其扔到我同一页面上的 javascript 函数中以进行进一步处理?我想尽可能短地进入闪光世界。
  3. 使用闪存进行文件上传是否很常见?我听说 aol/flickr 是?
  4. 我需要购买闪存才能做到这一点,他们还没有免费的 ide/编译器吗?

谢谢

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flash - Flash 10 开发需要什么?

我希望在 flash 10 中进行一些开发,特别是针对新文件 api(在用户本地计算机上读取/写入文件)。我需要为 flash 10 开发什么,只需要 Flash cs4?:

http://tryit.adobe.com/us/cs4/flash/c/?sdid=ETJMX&

还是有其他想法?我真正感兴趣的是:

  1. 制作一个小型 swf 文件,用于读取用户机器上的文件
  2. 我将它托管在一个 html 文件中
  3. 文件读取完成后,我只想将其内容作为字符串发送到 javascript 函数以进行进一步处理。

不确定我是否可以为此使用免费的 adobe air 东西?我需要它在网页中运行,但我不打算在上述之外进行任何开发,

谢谢

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c# - AS3 中是否有与 C# 的 #region 指令等效的指令?

刚开始在 AS3 中使用 FlashDevelop 进行编码并且来自 C# 背景,我想知道是否有与 AS3 中的#region 指令等效的东西?

C# 中的#region 指令本质上允许IDE(例如Visual Studio)折叠或展开一段代码以提高可读性。使用#region 指令,您可以将代码拆分为多个部分,例如构造函数、属性、公共/私有方法,以帮助其他人阅读您的代码。

所以下面的 C# 代码...

变成

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actionscript-3 - 有没有用 FlashDevelop 学习 AS3 的好教程?

我发现了这个问题,它提到了 FlashDevelop wiki。但是,我根本找不到任何东西。

从哪里开始是个好地方?我使用 Flex SDK 完成了一些 MXML 项目的工作,但从来没有任何 ActionScript 编程。

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flash - 我的网站的 flashplayer

假设我在一个文件夹中有 3 个 .flv 文件。我如何创建一个可以从该文件夹中读取大量 .flv 文件并播放它们的 flashplayer。例如,如果我在该文件夹中添加了另外 2 个视频,flashplayer 也会检测到它们,并在名称、日期等之后按时间顺序播放它们。??

只需要一些指南或链接来解释如何做到这一点?

tnx 提前。

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flash - 为 FDT 使用网络服务

我最近开始使用 FDT,有一段时间我在使用 FlashDevelop,它在编译器选项中有一个非常方便的功能,您可以将 UseNetworkServices 设置为 false,这将阻止已编译的 swf 连接到 Internet,并且对于独立运行非常有用在加载外部 xml 文件等时,没有安全警告的 flash 应用程序。

有人知道FDT是否有类似的功能吗?如果没有办法,那么不用担心,我可以在 Flash Develop 中编译项目,但最好是从 FDT 中编译。

干杯,威尔

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actionscript-3 - 发布版本中加载的 flash.display.Loader 块

我正在使用 flash.display.Loader 类从我用 as3 编写的程序中加载一个 swf 文件。当我在 FlashDevelop 中使用调试构建配置时,一切正常。但是当我使用发布构建配置时,程序在加载程序发送进度事件之后和发送完整事件之前冻结大约两秒钟。

这是我的程序:

在发布中,我在第一帧得到以下输出:

On frame 1

Progress on frame: 1 Loaded: 0 / 182468
Progress on frame: 1 Loaded: 65536 / 182468
Progress on frame: 1 Loaded: 131072 / 182468
Progress on frame: 1 Loaded: 182468 / 182468

在程序被冻结大约两秒钟后,Completed on frame: 2添加了行,并且“在 X 帧上”计数器开始计时。调试构建产生相同的输出但没有冻结。

并非我尝试加载的所有 swf 文件都会触发问题。文件的大小似乎没有任何影响。我尝试在另一台计算机上编译和运行,结果相同。

什么可能导致这个问题?

编辑:我注意到如果程序使用 debug=true 编译,flash 播放器大约需要两秒钟才能启动,当 debug=false 时,flash 播放器冻结的时间长度相同。

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actionscript-3 - 当我压缩我的演示 FlashDevelop 项目时..为什么会中断?

我使用 FlashDevelop 构建了一个 AS3 图像库。

在压缩应用程序之前,我可以在浏览器中运行图片库,只需打开项目的 index.html。一切都很完美。

然后我使用 winrar 将项目压缩为 proj-0.1.2.zip。

然后我解压缩这个新创建的 zip 并尝试使用上面的项目 index.html 加载应用程序。图库无法正常运行。从发生的情况来看,似乎图像元数据不存在(但我不确定,见下文)。

还有其他应用程序被破坏。视频不加载。如果应用程序不依赖任何外部资产,那么一切看起来都很好。

另一件事..如果我然后构建 FlashDevelop 项目并重新发布 swf..然后它可以在 index.html 中像我想要的那样工作。这里发生了什么?

我希望人们能够通过运行 index.html 开箱即用地启动我的演示应用程序。如果这并不总是奏效,他们必须弄清楚他们需要重建 SWF,那就太糟糕了。

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flash - 可以通过 dispatchEvent() 操作 UI 元素吗?

我正在尝试在文本字段上手动分派事件,以便我可以通过代码间接操作它(例如,将光标放在给定的 x/y 坐标集上)。但是,我的事件似乎没有效果。

我写了一个测试来试验这种现象:

本质上,这个测试所做的只是使用 setTimeout 在 TextField tf 上有效地“记录”事件,并在五秒钟后在 TextField tf2 上重放它们。当在 tf2 上调度事件时,它会被跟踪到控制台输出。运行此程序并单击 tf 时的控制台输出为:

正如我们所见,事件被成功捕获和重放。但是,tf2 中没有发生任何变化——鼠标光标没有像我们预期的那样出现在 tf2 中。事实上,即使在调度了 tf2 事件之后,光标仍保留在 tf 中。

请帮忙!

谢谢,-丰富

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flash - Flash Develop:构建因错误而停止(fcsh)为什么?

我尝试从离开公司的人那里重新编译一个闪存包,但我很难理解为什么我不能。

构建时只有“变量'x'没有类型声明”类型的警告,为什么它会停止?