问题标签 [finite-state-automaton]
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regex - 正则表达式 (regex) 真的是正则表达式吗?
我了解正则表达式是如何得名的,并阅读了相关问题(为什么正则表达式称为“正则”表达式?),但我仍然想知道正则表达式是否总是正则表达式。
例如,反向引用如何是常规的?这是否不需要一些内存,因此不可能由有限状态自动机匹配/生成?
computer-science - npda 用于语言编号 a 小于或等于 b 数量的 3 倍
我正在尝试为 L = {w ∈ {a,b}*| 构建一个 npda n a (w) <= 3*n b (w)}。这意味着对于每个b最多可以有 3 个a。
首先,这是我到目前为止所做的。从开始状态开始,我们将一个“ a ”压入堆栈。(在一天结束时,我们需要看到这个“ a ”才能到达最终状态,如果每个 b 有 3 个以上的 a,我们就会弹出这个“ a ”,并且我们不会到达最终状态状态)。
然后对于字符串上的每个b,我会推动 3 个a。对于输入上的每个a我都会弹出一个“ a ”。
最后,如果堆栈上有一个a,我们就进入最终状态。
因此,让我们考虑一个字符串,其中 nb(w)= 1 和 na(w) = 3。我们可以有排序为 baaa、aaab、abaa、aaba 的字符串。(还有其他的)
如果我们要为 baaa 运行 npda。这会很好。
什么都不读(lambda)我们推一个. 然后我们读b,然后按aaa。堆栈内容为 (aaaa)。然后我们读取 a 并弹出一个 a。我们这样做 3 次,堆栈变为 (a)。读取字符串后,堆栈上有一个左侧,所以我们可以进入最终状态。
问题在于,这种结构仅在b在a出现在字符串上之前首先向堆栈提供 3 个 a时才有效。如果我们在字符串 aaab 上运行 npda,这将不再有效。我们将在堆栈上有一个 a ,读取第一个a我们必须弹出一个a。读第二个,没有什么可以做的操作。堆栈上没有任何东西,我们不能压入a,因为那会搞砸一切。
我该如何修复这种结构,或者该语言是否有更好的 npda 结构。
我已经为此工作了好几天。帮助将不胜感激。
也知道我对 npda 很陌生,所以可能是我在做一些根本错误的事情。所以,解释清楚。
谢谢
regex - 如何将正则表达式转换为有限状态机?
让正则表达式;
将此表达式转换为有限状态机的规则是什么?
finite-automata - 设计一个DFA(字母'a'和'b'):字符串中'a'的个数必须是3的倍数,且字符串中不包含'aba'
这是我第一次遇到它时的推理路线:
- 这个好像很难
- 为其查找正则表达式似乎很棘手,因此我无法按照此路径将正则表达式转换为 DFA
- 所以我决定解决问题的第一部分:接受一个“a”个数是 3 的倍数的字符串。这很简单,你只需要 3 个状态:1、2、3,以 1 为起始状态,如果有输入'a',则进入下一个,如果是'b',则停留在该状态,并且开始状态也是完成状态。但在本练习中,这 3 个州实际上是 3 个“大”州。然后问题就变成了设计这些“大国”的内部结构以及它们如何相互作用。
我别无选择,只能使用猜测来得出解决方案。这是我想出的(1,2,3 是完成状态,3 是开始状态,如果收到输入“a”,7 和 9 都变为 1): 我还使用了 DFA 最小化,并发现它已经很小了。但是,教科书给出了另一种解决方案:
但我不明白它是如何正确的!我只是想不通:(。我什至不知道我的解决方案是否 100% 正确。请帮助我,非常感谢 :)
java - 前缀匹配自动机
使用开源 Java 自动机库,例如:org.apache.lucene.util.automaton 或 dk.brics.automaton,如何构建自动机进行前缀匹配?
例如:从字符串集 ["lucene", "lucid"] 创建的自动机,在给定 "luc" 或 "luce" 时将匹配,但在给定 "lucy" 或 "lucid dream" 时不匹配。
prolog - PROLOG 一个特定的有限状态自动机
我找不到以下问题的答案。自动机接受诸如“A:5739”之类的字符串。或“C::399\4342)”,这些提醒我文件系统的路径,但我不确定。
问题文字:
考虑以下用 Prolog 编写的有限状态自动机。 似乎认出了什么?
假设有谓词
当它的参数是字母或数字时,这是正确的。
自动机:
state - 硬币兑换机的有限状态自动机
我正在尝试建立一个表格来描述下面描述的硬币兑换机的 FSA 行为。
有一个插槽可以接受 50c 硬币和 2 个按钮,用户可以按下这些按钮来获得 20c 或 10c 硬币作为找零。一旦插入 50c 硬币,机器就会锁定以防止再添加硬币。当用户按下 20c 按钮时,机器检查剩余值是否足够,然后给用户一个 20c 硬币。如果剩余值不够,则机器“死机”(为简单起见)。10c 按钮的工作原理类似。
机器的事件是insert50c, give20c, give10c。
所以,据我了解,这个 FSA 有 6 个状态,比如说 0、10、20、30、40、50。状态由剩余要退还的钱的价值来表示。我在这里画了一个粗略的状态图,但我错过了任何转换吗?
java - Game Ai 使用 Enum 作为有限状态机
我想在一个简单的街头霸王风格游戏中实现一个人工智能,我想用一个有限状态机来做到这一点。举个简单的例子,这个 FSM 有以下状态:
攻击、追逐、逃跑
从我在网上阅读的内容来看,实现这一点的一个好方法是使用枚举,尽管我对如何做到这一点有点困惑。
在任何时候,FMS 都处于当前状态并且应该在游戏中发生变化,这种状态可以通过转换函数 (next()) 改变。使用像下面这样的枚举,我将如何跟踪当前状态,以及在调用 next() 函数时如何进行此更改?
reactjs - 为什么我第一次点击按钮时屏幕没有更新,但之后却完全正常?
这是我第一次制作有限状态自动机。我尝试制作一个停止灯类型的程序,如果您单击按钮,灯会改变一次,从绿色开始,如果再次单击则变为黄色,然后变为红色,然后再次循环。我设法使它工作,除了一个小错误。在屏幕更新之前需要单击它两次,我真的不知道如何修复它。
我在控制台上注意到,当我单击它时 currentLightState 会发生变化,但在第一次单击时会恢复为以前的颜色。我发现这是因为它与我的状态不同步。但是,当我尝试将 currentLightState 放入类中并分配 this.state.light 时,currentLightState 变得未定义。我尝试在 this.state.light 的末尾添加一个 .bind(this),但我只是收到另一个错误,说它不是一个函数。有什么建议么?
我没有发布我的更新函数或我的 onHandleClick 函数,因为它不直接处理 currentLightState。
编辑:这是我的 onHandleClick 功能:)
另外,我想我只需用 this.state.light 替换渲染函数中的 currentLightState 就解决了我的问题。
如果这是否是一个合法的修复,我想知道,但它目前似乎有效。
如果有人仍然可以回答为什么当您将 currentLightState 放入类中并将 state.light 分配给它时,它会变得未定义,那就太好了。这将有助于扩展我的 React 知识 :)