这是我第一次制作有限状态自动机。我尝试制作一个停止灯类型的程序,如果您单击按钮,灯会改变一次,从绿色开始,如果再次单击则变为黄色,然后变为红色,然后再次循环。我设法使它工作,除了一个小错误。在屏幕更新之前需要单击它两次,我真的不知道如何修复它。
我在控制台上注意到,当我单击它时 currentLightState 会发生变化,但在第一次单击时会恢复为以前的颜色。我发现这是因为它与我的状态不同步。但是,当我尝试将 currentLightState 放入类中并分配 this.state.light 时,currentLightState 变得未定义。我尝试在 this.state.light 的末尾添加一个 .bind(this),但我只是收到另一个错误,说它不是一个函数。有什么建议么?
我没有发布我的更新函数或我的 onHandleClick 函数,因为它不直接处理 currentLightState。
const lightMachine = {
green:{
LIGHT: 'yellow'
},
yellow:{
LIGHT: 'red'
},
red:{
LIGHT: 'green'
}
}
// current location of currentLightState
let currentLightState = 'green';
class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
light: 'green' //initial value
};
}
transition(state, action){
// This is where my currentLightState messes up the first run
currentLightState = this.state.light
const nextLightState = lightMachine[currentLightState][action]
this.setState({light: nextLightState})
}
render(){
return(
<div>
<button onClick={this.onHandleClick.bind(this)}>
change the Light!
</button>
{currentLightState}
</div>
);
}
}
编辑:这是我的 onHandleClick 功能:)
onHandleClick(){
this.update(currentLightState)
};
另外,我想我只需用 this.state.light 替换渲染函数中的 currentLightState 就解决了我的问题。
如果这是否是一个合法的修复,我想知道,但它目前似乎有效。
如果有人仍然可以回答为什么当您将 currentLightState 放入类中并将 state.light 分配给它时,它会变得未定义,那就太好了。这将有助于扩展我的 React 知识 :)