问题标签 [fdt]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - 如何在 FDT 4 中展开所有多行注释?
见标题^
快捷方式或菜单选项,无论是赞赏:)
apache-flex - 解决将 FlashBuilder 项目迁移到 FDT 时出现的错误
我正在迁移一个 FlashBuilder 项目(实际上是我在 Linux 上使用 FlexBuilder eclipse 插件开发的一个项目)以使用 FDT。我设法导入了该项目,并使其了解它所依赖的其他项目。
但是,对于看起来无害的东西(并且用于编译),我会遇到很多编译错误。至少,例如:
因此,对于 someAttribute="{this.someFunction()}" 形式的所有调用,我都会得到“未解析的函数”,即使该函数是在同一个块文件中描述的。
是因为我一直在滥用 AS3 / FlashBuilder 吗?
此外,通用组件也有问题。假设我有一个带有延迟“内容”属性的类,我想实例化这个类并“填补空白”:
我在 CustomComponent.mxml 文件中定义了一个自定义组件,其中包含延迟内容
我在另一个 xml 文件中扩展自定义组件,将某些内容作为内容(命名空间只是包含 CustomComponent 文件的命名空间的名称)
然后,我在第二个文件(在读取命名空间:内容的行)中收到“无法解析'内容'”错误。
需要提及的事情:
- 我在 Linux 下使用 FDT 4.0,带有(有效的)eval 键
- 我正在使用自定义的 Flex 3.5 SDK(不是 FDT 附带的,但也不是太奇怪)
希望任何人都可以帮助...
谢谢
酸碱度
actionscript-3 - 如何在 MAC 中使用 FDT 和 AS3 进行 TDD?
我想将我的环境设置为在 ActionScript3 中进行测试驱动开发。我尝试使用 AsUnit,但我不知道如何在 MacOS 中正确安装它。
谢谢!
java - System property http.nonProxyHosts has been set to local|*.local... 是什么意思?有什么影响?
我是一名误入编码领域的设计师,我缺乏知识经常困扰着我。像这个例子:在 fdt 4 中使用 Mac OS 10.5.8 构建一个 osmf(开源媒体框架)媒体播放器,我突然开始在错误日志中看到这个。
系统属性http.nonProxyHosts
已由local|*.local|169.254/16|*.169.254/16
外部源设置。该值将使用首选项中的值覆盖。
拜托,这是什么意思 - 我该如何重置它 - 如果需要,它是什么意思?
flash - 保存到 FDT4 后自动构建 SWC
我目前正在尝试使用 FDT 4 进行 Flash/Flex 开发(之前使用的是 Flash Builder),但我有点烦恼。
我有两个项目:GameCommon 和 GameWeb。GameCommon 是一个库,编译为 SWC 文件,而 GameWeb 是围绕该 SWC 的瘦包装器,并编译为 SWF(还有一个项目 GameDesktop,它是 SWC 周围的 AIR 包装器)。
在 Flash builder 中,SWC 会在我编辑时自动构建,而在 GameCommon 中,这意味着如果我之后运行 GameWeb,它将被更新。
然而,在 FDT 中,我必须显式运行一个启动器来让它为 GameCommon 构建 SWC(之后它将自动重新构建 GameWeb)。有没有办法改变它,使它更像 Flash Builder?
flash - flash 调试:使用 eclipse fdt 编译的 flex 应用程序不显示错误行号
我有 Firefox 3.6.15 和 Flash 调试版本 10.3。每当发生错误时,弹出窗口都会出现错误和堆栈跟踪,但它没有堆栈跟踪中每个叶子的行号,这使得调试更加困难。
任何想法如何配置它以实际显示行号?
我认为这可能与我如何编译我的闪存应用程序有关。(我认为!)我使用 eclipse FDT 4.2 进行编译,并添加了以下编译器标志:
我认为这些参数应该足够了,但我可能错了。
谢谢!
flash - Flash 编译器参数 - 强制包含 SWC
我正在尝试为 FDT 编写一个编译器参数,以强制包含我的一个 SWC。它看起来有点像这样(应用名称已更改,但真实的也包含混合大小写和空格):
问题是编译器声称它无法打开这个文件。使用这样的完整路径是否有问题?理想情况下,我更喜欢使用令牌来表示项目文件夹,例如-include-libraries "${project}/libs/site.swc"
,但我似乎无法在文档中找到令牌列表。
flash - FDT 4 编译 SWF 应用程序忽略新代码
所以,我一直试图让一个 AS3 应用程序(纯)编译 6 个小时,我对代码进行了更改,但它们被完全忽略了,我删除了输出 swf,然后运行编译,然后它创建了一个新的 swf,但它仍然具有来自旧代码的旧内容。
我试过重置编译器,但无济于事。
我尝试使用大约 10 种不同的 flex SDK,但无济于事。
我尝试安装 64 位和 32 位版本(我在 osx 上),但无济于事。
我完全被困住了,这应该是大约 24 小时的工作,到目前为止我已经花了 6 小时,但一无所获。
有人有想法么?
apache-flex - playerglobal.swc 是构建 swf 文件所需的 Flex SDK 的唯一依赖项吗?
我正在试用 FDT,它有几个捆绑的 SDK。其中一些被标记为纯并且只包含 playerglobal.swc。这是只编译 ActionScript 3 的 swfs 吗?