我目前正在尝试使用 FDT 4 进行 Flash/Flex 开发(之前使用的是 Flash Builder),但我有点烦恼。
我有两个项目:GameCommon 和 GameWeb。GameCommon 是一个库,编译为 SWC 文件,而 GameWeb 是围绕该 SWC 的瘦包装器,并编译为 SWF(还有一个项目 GameDesktop,它是 SWC 周围的 AIR 包装器)。
在 Flash builder 中,SWC 会在我编辑时自动构建,而在 GameCommon 中,这意味着如果我之后运行 GameWeb,它将被更新。
然而,在 FDT 中,我必须显式运行一个启动器来让它为 GameCommon 构建 SWC(之后它将自动重新构建 GameWeb)。有没有办法改变它,使它更像 Flash Builder?