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我目前正在尝试使用 FDT 4 进行 Flash/Flex 开发(之前使用的是 Flash Builder),但我有点烦恼。

我有两个项目:GameCommon 和 GameWeb。GameCommon 是一个库,编译为 SWC 文件,而 GameWeb 是围绕该 SWC 的瘦包装器,并编译为 SWF(还有一个项目 GameDesktop,它是 SWC 周围的 AIR 包装器)。

在 Flash builder 中,SWC 会在我编辑时自动构建,而在 GameCommon 中,这意味着如果我之后运行 GameWeb,它将被更新。

然而,在 FDT 中,我必须显式运行一个启动器来让它为 GameCommon 构建 SWC(之后它将自动重新构建 GameWeb)。有没有办法改变它,使它更像 Flash Builder?

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目前 FDT 没有自动保存整个项目的 SWC 的库项目。您可以通过将 SWC 的启动器添加到编译 SWF 的启动器的启动器链来触发它。您可以在此处找到有关使用启动器链的教程:http ://www.fdt.powerflasher.com/developer-tools/fdt/whats-new/

于 2011-02-16T12:10:06.153 回答