问题标签 [drawbitmap]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票
0 回答
192 浏览

android - SurfaceView drawBitmap耗时太长,最长耗时200ms

我正在使用 Surface 从 JNI 显示位图,以显示视频,这是我的代码:

我去计算每个方法花费的时间,我发现方法

不知道问题出在哪里,这么久了下次drawBitmap怎么办

0 投票
0 回答
81 浏览

android - Canvas.DrawBitmap 持有对位图的引用

在以下函数中:

bmp 是常规图像。

  • 我正在画布上绘制位图。
  • 在下一个动画帧 + 1 秒时,我将位图的内容更改为蓝色。
  • 不再画位图了。

结果是蓝屏。

这是否意味着画布正在存储对位图的引用?

0 投票
1 回答
116 浏览

java - 如何在Android中显示drawBitmap

我正在开发和 Android 应用程序,但我对我的项目的可行性有些怀疑。

我必须实现由显示图像的 ImageView 组成的自定义布局,特别是 VectorDrawable。

重叠 ImageView 有一个 SurfaceView :

  • 捕捉触摸的每一个坐标;
  • 每次触摸屏幕时都绘制一个位图(在某个位置)。

目的是显示背景图像并将其用作参考,每次用户触摸屏幕时,必须在 SurfaceView 上插入一个标记,该技术允许模拟在图像上插入标记。

问题是:

还有其他更好的方法可以做到这一点吗?我已经实现了,这个想法有效,但是我对 SurfaView 有一些限制(例如我不能将它插入到 ScrollView 中)。

最后:

考虑到目前的推理,假设有一个显示 VectorDrawable 的 ImageView,是否可以创建一个放大和缩小图像的函数(VectorDrawable)?

ps我很抱歉提出了两个问题但整体密切相关,我认为打开两个线程是愚蠢的

0 投票
1 回答
5468 浏览

java - 在 Android Studio 中悬停/触摸时在图像上显示内容

我在布局中放置了一些圆形图像,当用户将鼠标悬停在它们上或触摸图像时,我想显示内容。我试图在谷歌上搜索,但我发现这个主题没有任何用处。

当用户将鼠标悬停在图像上时,我想显示(即在test1图像上)一个带有一些文本和一个或两个按钮的小窗口(如弹出窗口)。

有可能在Android中做到这一点吗?

编辑:这是我想要达到的结果。例如,在这种情况下,当用户悬停或触摸图像时,会出现一个弹出窗口并显示附加选项。

在此处输入图像描述

0 投票
0 回答
271 浏览

android - 画布上的高 dpi 图像绘制性能问题 (android)

我使用 AsyncTask 下载具有以下属性的图像,然后使用此url中的逻辑调整大小和缩小样本。此外,将 ARGB_8888 配置中的图像加载到内存中(图像是 jpg 文件)。

当我将此图像分割成小图像并将这些片段绘制到画布上时,drawbitmap() 非常慢。

问题

  1. 是 600 dpi 的问题吗?
  2. 下采样不负责 dpi 缩放吗?
  3. 在手机和平​​板电脑上运行的应用程序的最佳 dpi 是多少。

在此处输入图像描述

0 投票
1 回答
566 浏览

java - 每像素 16 位灰度位图

从我的相机,我得到一个字节数组。每两个字节(数组的两个元素)定义一个像素。如果我理解正确的话,目前大多数设备只支持 256 种灰度。所以,对于我的形象,我只需要 MSB。问题是这是一个流式视频,并且为由每秒字节组成的位图创建一个新数组需要很长时间。是否可以使用某些类输出“降级”图片(16 位 -> 8 位)?

编辑:如果有类可以为每像素 16 位的灰度创建位图,这对我来说也很有趣

0 投票
1 回答
464 浏览

android - Canvas.drawBitmap 使用 Bitmap 的最后内容进行所有调用

我正在尝试在 Xamarin 中的自定义视图上呈现多个 PDF 页面。

输出是从所有 pageRect 中运行的最后一个循环绘制页面。我可以想象为什么会发生这种情况,但真正的问题是如何修复此代码以绘制所有页面,而无需为每个页面创建单独的位图。

编辑。附上调试器屏幕截图。(在 canvas.DrawBitmap 断点处)

编辑。添加了java代码。预期:一个红色和一个绿色矩形。观察到:两个绿色矩形。

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

0 投票
1 回答
62 浏览

actionscript-3 - 在 Adob​​e Animate 中从矢量保存高分辨率位图

有没有办法让玩家保存游戏的高分辨率图像,同时仍然保持所有效果?例如,我将发光滤镜设置为 2px。当我使用常规的 drawBitmap 时,一切都是像素化的,并且过滤器看起来不太好。所以我开始将影片剪辑放大到两倍大小,然后创建一个两倍大小的位图并保存。但问题是过滤效果被缩小了。例如,如果图像的高度从 400 像素变为 800 像素,则 2 像素滤镜效果现在看起来只有一半大小并且会扭曲所有内容。

我知道这一定是可能的,因为例如,使用全屏功能已经做到了……它将所有内容放大到漂亮的高分辨率,同时保持所有效果相互关联。如何以节省图像的能力捕捉这种效果?(目前使用 jpegencoder)

0 投票
1 回答
78 浏览

java - 裁剪的位图不适合中心。(免提裁剪。)

我正在尝试使用绘图裁剪图像。并且它按预期进行裁剪,但我认为不会将裁剪部分缩放到新位图的中心。您可以看到 2 张图片 1. 图片是我现在拥有的。2. 图片是我所期望的。

原始图像。

在此处输入图像描述

是)我有的

在此处输入图像描述

我需要的

在此处输入图像描述

我在 SomeView 上裁剪并将点发送到 CropActivity 和 CropActivity 裁剪图像并将其发送到 MainActivity。

这是我的CropActivity.Java

这是我的SomeView.Java

我真的很感谢给我答案。

0 投票
1 回答
35 浏览

java - 关于性能和绘制位图

一开始我不得不说我正在自学java,可能会犯一个有史以来最愚蠢的错误......

在我的 2d 游戏中绘制位图时,我遇到了 FPS 下降的问题。

我的游戏地图由 100x100 像素的瓷砖组成,每个瓷砖都有一些表面图形,可能还有其他东西(如树、岩石或其他东西)。

我有两种主要的绘图方法。两者看起来很相似。首先是绘制地图,其次是地图上的所有内容(树木等)。

这是一个代码。我正在限制在此方法中要绘制的内容。

然后我打电话:

当我将“视觉”限制为每个方向 3 个方格(绘制大约 60 个图块)时,FPS 为 60。一旦我摆脱了这个限制(要绘制整个屏幕 - 大约 250 个图块),FPS 就会下降到 27-30,这使游戏无法玩。

这是正常行为吗?Java有那么有限吗?

或者只是也许我在这里犯了一个错误?

完整代码可在此处查看(如果有人愿意检查):

gitlink

有人告诉我,有了这么多图形,我应该已经使用了一些 OpenGL,并建议我学习 LibGDX。但对我来说,纯java更优雅:)