问题标签 [dispatch-after]
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ios - 如何在 Swift 3 中创建调度队列
在 Swift 2 中,我可以使用以下代码创建队列:
但这不能在 Swift 3 中编译。
在 Swift 3 中编写这个的首选方法是什么?
ios - 如何在 Swift 3 中编程延迟
在早期版本的 Swift 中,可以使用以下代码创建延迟:
但是现在,在 Swift 3 中,Xcode 自动更改了 6 种不同的东西,但随后出现以下错误:“Cannot convert DispatchTime.now
to expected value dispatch_time_t
aka UInt64
。”
在 Swift 3 中运行一系列代码之前如何创建延迟?
swift2 - dispatch_get_main_queue() 不能顺利运行新的异步作业
print 语句可以流畅地打印前 15-20 个数字,但是当i
变大时,print 语句打印的东西很慢。我里面有更复杂dispatch_after
的逻辑,我注意到处理非常缓慢,这就是我写这个测试的原因。
我可以配置缓冲区大小或其他属性吗?它似乎dispatch_get_main_queue()
不适用于更多数量的异步任务。
提前致谢!
ios - 大量使用时,dispatch_after 是否比 NSTimer 更有效?
哪个更有效率?最大的区别是你不能取消 dispatch_after 块的执行,而你可以使用 NSTimer。那么哪个更好:大量无法取消的 dispatch_after 块或大量 NSTimer 将在可能的情况下取消?
objective-c - dispatch_after 并不总是有效
我尝试了下面的简单测试来了解NSOperationQueue 的 qualityOfService 属性和添加到它的 NSOperation 之间的交互中的 QoS 问题
在执行此操作时,我遇到了一个奇怪的问题,其中 dispatch_after 中的代码并不总是有效。有人可以帮我理解为什么案例 2 不起作用。
在这种情况下,dispatch_after 中的取消代码被执行
但在这种情况下,它没有被执行
swift - DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5.0) 在 Swift 3 中如何工作?
在 Swift 3 中,GCD 的语法发生了很大变化。
对 dispatch_after() 的调用现在看起来像这样:
该代码将在调用块 5 秒后调用该块。
这是如何运作的?文档说截止日期参数是 a dispatch_time_t
,它是 UInt64 的类型别名。我认为这是一个以纳秒为单位的马赫时间。但是,.now() + delay
语法是在值中添加小数秒。DispatchTime.now() 不返回 UInt64 吗?如果是这样,添加小数秒不应该工作。如果有的话,我希望增加的值.now()
被视为纳秒,这不是很有用。
(在 swift 2 中,您过去必须将该值乘以一个常数以获得每秒的纳秒数。)
ios - dispatch_after 块没有运行
请考虑这个简单的例子:
传递给第二个调用(3 秒)的块dispatch_after
不会被触发。但是,如果我不使用第一个dispatch_after
(2 秒),那么它会按预期工作。为什么?
我知道,如果我删除了 while 循环并NSRunLoop
在里面运行,那么它可以工作,但我需要那里的循环