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let dispatchGroup = dispatch_group_create()
let now = DISPATCH_TIME_NOW

for i in 0..<1000 {
    dispatch_group_enter(dispatchGroup)

    // Do some async tasks
    let delay = dispatch_time(now, Int64(Double(i) * 0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))

    dispatch_after(delay, dispatch_get_main_queue(), {
        print(i)
        dispatch_group_leave(dispatchGroup)
    })
}

print 语句可以流畅地打印前 15-20 个数字,但是当i变大时,print 语句打印的东西很慢。我里面有更复杂dispatch_after的逻辑,我注意到处理非常缓慢,这就是我写这个测试的原因。

我可以配置缓冲区大小或其他属性吗?它似乎dispatch_get_main_queue()不适用于更多数量的异步任务。

提前致谢!

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问题不是dispatch_get_main_queue()。(如果您使用不同的队列,您会注意到相同的行为。)问题出在dispatch_after().

当您使用dispatch_after时,它会创建一个调度计时器,其余量为start/的 10% when。请参阅 Apple github libdispatch 源代码。最终效果是,当这些计时器(start±10% leeway)重叠时,它可能会开始合并它们。当它们合并时,它们会以“聚集”的方式开火,其中一堆会立即开火,然后在到达下一批之前稍作延迟。

有几个解决方案,都需要停止一系列dispatch_after调用:

  1. 您可以手动构建计时器,强制DispatchSource.TimerFlag.strict禁用合并:

     let group = DispatchGroup()
     let queue = DispatchQueue.main
    
     let start = CACurrentMediaTime()
    
     os_log("start")
    
     for i in 0 ..< 1000 {
         group.enter()
    
         let timer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: .strict, queue: queue) // use `.strict` to avoid coalescing
         timer.setEventHandler {
             timer.cancel()       // reference timer so it has strong reference until the handler is called
             os_log("%d", i)
             group.leave()
         }
         timer.schedule(deadline: .now() + Double(i) * 0.1)
         timer.resume()
     }
    
     group.notify(queue: .main) {
         let elapsed = CACurrentMediaTime() - start
         os_log("all done %.1f", elapsed)
     }
    

就个人而言,我不喜欢timer闭包内部的引用,但是您需要保持对它的一些强引用,直到定时器触发,并且 GCD 定时器在定时器被取消/结束时释放块(避免强引用循环)。这是一个不雅的解决方案,恕我直言。

  1. 只安排每 0.1 秒触发一次的单个重复计时器更有效:

     var timer: DispatchSourceTimer?    // note this is property to make sure we keep strong reference 
    
     func startTimer() {
         let queue = DispatchQueue.main
    
         let start = CACurrentMediaTime()
    
         var counter = 0
    
         // Do some async tasks
    
         timer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: .strict, queue: queue)
         timer!.setEventHandler { [weak self] in
             guard counter < 1000 else {
                 self?.timer?.cancel()
                 self?.timer = nil
                 let elapsed = CACurrentMediaTime() - start
                 os_log("all done %.1f", elapsed)
                 return
             }
             os_log("%d", counter)
             counter += 1
         }
         timer!.schedule(deadline: .now(), repeating: 0.05)
         timer!.resume()
     }
    

这不仅解决了合并问题,而且效率更高。

对于 Swift 2.3 版本,请参阅此答案的先前版本

于 2016-07-16T01:12:58.657 回答