问题标签 [directfb]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c - 运行 directfb 时出现“设备的 ioctl 不合适”

我正在尝试交叉编译directfb并运行directfb示例

我已经下载了 directfb 源并交叉编译了相同的。我在运行 directfb 示例时遇到了问题。

我已经使用以下程序(创建为 .ko 文件)注册了字符设备(/dev/fb0)

之后我运行了以下命令,

然后我尝试运行 Directfb 示例。我收到以下错误

有没有关于这个错误的想法。请帮我解决这个问题。

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qt - QDesktopWidget::screenGeometry 返回不正确的值

我在 DirectFB 1.7.4 之上运行了 Qt 5.3(以及 qdirectfbintegration 的一个小补丁,因为未实现 platformNativeInterface)。

我提出了 3840x2160 分辨率,然后使用下面的代码更改为 1920x1080 分辨率。分辨率发生变化,我可以确认查看 fbset 输出。我看到的问题是,将分辨率更改为 1920x1080 Qt 后仍将其报告为 3840x2160。

有谁知道如何强制 Qt 重新检查/更新它报告的分辨率?或者 directfb 插件中可能缺少什么来通知 Qt 引擎盖下发生了一些变化?

谢谢。

我从控制台看到的输出是: ######## New resolution is 1920x1080 ######## Getting primary IDirectFBDisplayLayer ######## Got the primary display layer, setting admin ######## Getting layer configuration ######## Setting layer resolution (*) FBDev/Mode: Setting 1920x1080 ARGB (*) FBDev/Mode: Switched to 1920x1080 (virtual 1920x2160) at 32 bit (ARGB), pitch 7680 ######## QApplication resolution is now 3840x2160 root@output:~# fbset mode "1920x1080-24" # D: 74.250 MHz, H: 27.000 kHz, V: 24.000 Hz geometry 1920 1080 1920 2160 32 timings 13468 148 638 36 4 44 5 accel false rgba 8/16,8/8,8/0,8/24 endmode

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ubuntu-14.04 - 在 ubuntu 14.04 lts 上运行 ilixi 应用程序时不显示 GUI

我正在学习ilixi工具包。我从指南页面编译并安装了成功的源代码

运行应用示例时,应用运行但不显示 gui。我错过了什么步骤或需要添加新的配置?

在此处输入图像描述

我在虚拟机 VMWare 上使用 ubuntu 14.04LTS 32 位。

在文件 .directfbrc 中配置为:

像素格式=ARGB

系统=x11

强制窗口

感谢帮助 !

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qt - 使用静态嵌入式qt时找不到directfb驱动程序

我想构建静态嵌入式qt。所以我执行了这些步骤:

1- 在 qt-everywhere-opensource-src-4.8.0/mkspecs/qws/linux-arm-gnueabi-g++/qmake.conf 文件中,我添加了directfb,如下所示:

2- Directfb 共享库存在于 /lib/directfb 的目标 rootfs 中

3-配置和构建qt:

结果在输出目录中生成。

4- 我在目标 /lib 目录中复制了 output/lib/fonts

5-构建我的 qt 应用程序

6- 在目标中运行应用程序:

然后我得到了这个错误:

你能帮我解决这个问题吗?

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linux - OpenGL 直接到 Linux 帧缓冲区,无需 X-Server

我有一个使用 GLUT 开发的小型 OpenGL 应用程序。在没有 X-Server 的情况下,使用 OpenGL 直接渲染到 Linux 帧缓冲区 (fbdev) 的最佳选择是什么?我知道 GLUT 需要 X,所以我不是在寻找在没有 X 的情况下使用 GLUT 的方法。

我打算使用的帧缓冲设备已确认使用fbiand mplayer

我已经完成(或者我想我已经完成了)一项非常详尽的研究,并找到了一些可能有用的资源和库。但是大多数信息有点过时了,我不确定该相信什么。

  • DirectFB 看起来不错,正是我正在寻找的,但似乎并没有积极开发。
    • 我倾向于在我的目标设备上尝试这个:https ://github.com/mcdoh/glGears-on-DirectFB-with-OpenGL-ES - 但同样,这是我能找到的唯一示例代码,它是六岁。
  • Mesa 是另一个有趣的候选人,但我似乎找不到任何最近的信息。
    • 这看起来很有趣:http ://www.mesa3d.org/glfbdev-driver.html - 但我找不到任何示例代码。

因此,虽然很多 SO 答案都提到 DirectFB 和 Mesa 作为解决方案,但我不能让自己对这些选项充满信心,因为找不到太多材料。

因此,如果您能在此处指出正确的方向,请给我任何示例,我们将不胜感激。我错过了什么?


由于问题被标记为重复而进行编辑:

相关问题的答案建议使用 DRM。我打算在还不支持主线 Linux 内核的基于 Allwinner H3 的嵌入式计算机上运行我的代码。目前,它在内核版本 3.14 上运行,我相信它不支持 DRM。

那么,有没有其他选择?

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c - Directfb 1.6.3 无法设置伽马斜坡 --> 无效参数

我正在尝试在 Debian 机器上运行应用程序。该应用程序是用 C 语言编写的,并且正在使用 DirectFb。但是directfb 部分不起作用。它给出了一条错误消息“无法设置伽玛斜坡->无效参数”。在此处输入图像描述我附上了屏幕截图。

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cobalt - Cobalt 视频 Punchthrough 不适用于 DirectFB

我们目前正在使用cobalt 13.108984 构建,并且正在将DirectFB 实现用于MIPS STB 平台。

我们目前正在实现我们的右舷播放器,我们正在使用 kSbPlayerOutputModePunchOut。目前,我们还没有将 DirectFB 图形平面打通到视频平面。

我可以看到 PunchThroughVideoNode 是在创建播放器时在渲染树中创建的,并且我们的播放器调用了具有正确尺寸的 SbPlayerSetBounds 但是打通不成功。

SetBounds 调用是否需要更新图形平面以强制 blitter 清除视频矩形?

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key - 当“dfb_gfxcard_stretchblit”将在钴 19 时进行软件渲染流程?

  1. 我的平台没有gpu,所以它使用directfb来绘制UI和处理事件。它在 Cobalt 11.153049 上运行良好。但是在我将它从钴 11 升级到钴 19.lts.3 后,directfb 将进入软件渲染流程。DFB1.5.3 的 API dfb_gfxcard_stretchblit 将进入软件渲染流程。

  2. 发生问题时,它无法正确显示 UI,也无法通过 getEvent API 从 dfb 获取事件。我的右舷 DirectFb 代码在 Cobalt 11 和 Cobalt 19 之间是相同的。所以我很好奇为什么 API 会进入软件渲染流程?

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yocto - LIBSDL2 + DirectFB + i.MX 6 - 只有软件 blitting?

目前,我们正在使用 DirectFB 在嵌入式板 (i.MX 6) 上开发 SDL2 应用程序。我们的 LinuxOS 是通过 YOCTO 生成的。应用程序本身运行良好,SDL_RenderPresent( renderer_ )似乎只有软件 blitting 正在运行,这使 CPU 达到了极限。

  • 窗口(256 x 128 像素):60 FPS - ~20% 在一个核心
  • 窗口(1280 x 1024 像素):45 FPS - 100% 在一个核心

添加no-software到 DFBARGS 会使 CPU 使用率降低到 ~6%(这是可以接受的),但之后屏幕上将不再可见。这是因为我认为 SDL2/DirectFB 在这种情况下仅使用软件位块传输。我在初始化时忘记了一个标志吗?

以 1280x1024 和 60FPS 运行 qt5 应用程序需要大约 3-6% 的 CPU 使用率一个内核。

创建对象

DirectFB 的一些输出

fbset:

dfbdump:

dfb 信息:

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pygame - 使用带有 DirectFB 的 PyGame 在屏幕中心出现奇怪的符号

我正在使用 pygame 在微型 SPI LCD 支架上绘制 GUI,就像/dev/fb1通过 directfb 一样。

无论我画什么,屏幕中央都会显示一个奇怪的符号。 带有奇怪符号的 pi 徽标

带有奇怪符号的绿线

符号的标记

如果我运行 df_matrix,则不会出现奇怪的符号。

没有符号的 df_matrix

如果我在pygame中绘制,然后手动打开/dev/fb1,写入屏幕数据,奇怪的符号没有出现。

手动绘制到 fb 没有符号

那么,如何摆脱这个烦人的符号呢?