问题标签 [device]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 为什么文件在 iPhone 模拟器中出现本地化,但在设备上却没有?

我有一个令我困惑的 iPhone 本地化问题。我正在本地化我的应用程序,并且英语以及简体中文和繁体中文都可以正常工作。我有两个已本地化的文件,Localizable.strings 和sounds.plist。两个文件中的字符串在设备和模拟器上都正确显示。

现在昨天我添加了西班牙语、意大利语和德语。当我在模拟器中测试时,一切都正确显示。但是当我部署到设备时,Localizable.strings 中包含的字符串正确显示,但sounds.plist 中包含的字符串始终以英文显示。甚至中文字符串也无法正确显示。

我尝试清理构建,将翻译后的文本复制回sounds.plist文件,甚至对文件进行核对,删除lproj文件夹,删除本地化并重新开始。

我在 XCode 中设置了一个断点,似乎对于这个文件,它没有检测到 loc 文件夹。从sounds.plist 加载字符串的代码是:

我已经验证文件名是sounds.plist,都是小写的。在这一点上,我不知所措。有没有人经历过这样的事情?有人对如何修复有建议吗?

谢谢!

更新:我在模拟器和设备上比较了以下行的结果:

在模拟器上,路径正确报告为/Users/Steve/.../de.lproj/sounds.plist。在设备上,路径报告为/var/mobile/.../sounds.plist请注意,de.lproj 不在路径中。所以它从根目录加载sounds.plist,这就解释了为什么文本没有出现本地化。现在我的问题是为什么代码没有得到本地化文件夹中文件的路径?

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android - FileNotFoundException AndroidManifest.xml

我正在开发我的第一个 Android 应用程序,并且已经让它在模拟器中运行,但无法让它在真实设备上运行(myTouch 运行纸杯蛋糕)。

我已将应用程序放在我的网站上,可通过类型属性设置为的链接访问该应用程序,application/vnd.android.package-archive并且我还将该 mime 类型添加到 apache(并重新启动它)。我可以用手机下载该应用程序,但是当我尝试安装它时,我收到一条错误消息。

我已经验证了apk文件确实有它,确实如此。

我已经用个人密钥签署了 apk 文件。

我在模拟器上尝试了相同的过程(通过网络下载)并得到了相同的否定结果。日志确实提供了一些额外的信息,基本上是FileNotFoundException尝试加载AndroidManifest.xml文件有一段时间。

我考虑通过 USB 安装该应用程序,但发现没有办法这样做。

我遇到的所有文档都几乎掩盖了在您自己的手机上安装该应用程序的内容,所以我认为这很容易,但我只是错过了一些东西。

正如最后一点信息......我正在使用 Eclipse 3.5 在 Ubuntu 和 Java 6 上进行开发。

有没有人有什么建议?

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device - 订单确认装置

我们正在构建一个解决方案,只要客户在我们的网站上下订单,我们就必须向客户发送订单。为了简化流程,我们正在研究某种低成本的订单确认设备,可以在客户端打印订单,然后客户发回确认信息。

我已经搜索过此类设备,但我只获得此类设备的专利结果。

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testing - iphone设备测试错误?

我目前正在尝试在真实设备上测试我的 iPhone 应用程序,但我遇到了多个类似的错误:

我不知道如何解决这个问题,我认为我配置项目的方式很好,是框架的问题吗?

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windows - 从 Windows 获取完整的音频设备名称

有没有办法在 Windows XP 及更高版本中获取完整的音频设备名称?

我可以使用 MIXERC​​APS 但 szPname 成员将限制为 32 个字符(包括 NULL)。对于“麦克风(高清晰度音频设备)”的音频设备名称,我只返回“麦克风(高清晰度音频”)。这是由于 MAXPNAMELEN 被定义为 32。我尝试将其重新定义为更大的数字没有效果.

这是我正在使用的代码:

我看到了这个问题,但它引用了 Vista 和更高版本。

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apple-push-notifications - APNS:没有收到任何关于 registerForRemoteNotificationTypes 的反馈:既没有 +/-

我一直在尝试使用 iPhone APNS 文档中的默认代码使用 registerForRemoteNotificationTypes() 生成设备令牌,但没有成功。didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken 或 didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError 都没有被调用。我在这两种方法中都放置了 UIAlert - 两者都没有出现。

我的 iPhone 正在使用 DHCP 使用 Wi/Fi 访问 APNS。(并且能够浏览)是否需要进行任何其他设置才能生成设备令牌?

有人可以发布可用于生成设备令牌的工作代码吗?

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usb - 如果 USB 设备不兼容 USB 2.0,可能会出现什么问题?

我有一个全速设备,它将最大数据包大小指定为 256 字节。这不符合 USB 标准,因为全速设备的最大数据包大小应为 64 字节。我可以很好地读取(ReadFile)和写入(WriteFile)到设备,但我想知道是否可能会出现我没有看到的问题,除了跨多个 USB 帧写入可能会影响性能( 1毫秒)?我不是真正的 USB 专家,所以任何建议都将不胜感激。

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iphone - 如何使用 Iphone 应用程序和有关设备的其他信息获取设备令牌?

在我的 iphone 应用程序中,我想要使用 APN 的设备令牌。如何使用代码获得它?

我还想要有关设备用户、其版本和其他信息的其他信息。如何使用 Code 获得它?

是否可以使用 Device Token 获取设备的其他信息?

设备令牌的格式是什么?

请通过代码或任何链接或任何其他方式提供解决方案,我们将不胜感激。

谢谢,

米沙尔沙阿

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iphone - 如何在 iphone 中以不同方式使用设备令牌?

在我的应用程序中,我将使用 pushNotification。那么在这种情况下,我如何以不同的方式使用设备令牌?

让我在这方面更详细地说明。

每当我在那个时候运行我的应用程序时,都会生成设备令牌,如果我在同一个设备上一次又一次地运行应用程序,它会不会生成相同的设备令牌?

如果它会生成与 Apple 文档不同的设备令牌,那么它在服务器端如何处理。?从客户端(即设备令牌或其他参数)发送到服务器端究竟需要什么以及服务器端具有相同的哪种类型的场景?

如果有人有任何解决方案或任何代码片段或任何有用的链接,将不胜感激。

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iphone - 如何将 iphone 模拟器和设备更新到 3.1?

我有 Xcode 版本 3.1.3,并且在 3.0 之前都支持模拟器和设备。我想为 3.1 更新模拟器和设备。之后,我将能够将我的数据从 Xcode 放入 My Real Device OS 3.1。

如何在 Mac mini 的 Xcode 中从 3.0 更新到 3.1?

如果任何机构有任何决议或任何其他方式,将不胜感激。

谢谢,

米沙尔沙阿