问题标签 [deque]
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python - 从python中的向量类创建双端队列
我定义了一个双端队列并在 python 中插入一个向量。我的目标是从向量中定义一个双端队列。但是当我在这个队列上迭代时,python 返回这个向量的第一个参数。如何从向量定义双端队列?
c++ - 双端迭代器 OGRE
好的,我有以下代码:
但是当我将鼠标悬停时,Visual Studio 给了我一个错误,上面iterator iter
写着以下内容:Error: class "Ogre::deque<Ogre::Vector3, Ogre::STLAllocator<Ogre::Vector3, Ogre::GeneralAllocPolicy>>" has no member 'iterator'
我究竟做错了什么,
抱歉,我是 Ogre 和 C++ 的新手,它是一个学校项目,所以我非常感谢一些帮助。
uitableview - 如何像加载单元格一样动态加载节标题
我有一个 UITableView 有很多行和很多部分(超过 500 个部分)。拥有很多行并不是那么糟糕,因为只有可见行是使用 dequeueReusableCellWithIdentifier 方法加载的。问题是每次我执行 [tableView reloadData] 时都会加载所有节标题。
有没有办法像我将它用于行一样使用出队的部分标题?
如果没有,我能想到的唯一两个选择是:
- 处理节标题队列我自己。
- 使节标题成为自定义单元格并管理节单元格映射我自己。
这两种解决方案都非常复杂,因为我使用 NSFetchedResultsController。
c++ - stl deque::insert() 的复杂性
我deque::insert()
从 C++ 标准 2003(第 23.2.1.3 章)中了解了如下的复杂性:
在最坏的情况下,将单个元素插入双端队列所需的时间与从插入点到双端队列开头的距离和从插入点到双端队列末尾的距离的最小值呈线性关系。
我总是将 stl deque 的实现理解为内存块的集合。因此,插入只会影响与插入位置相同的内存块中的元素。我的问题是,“从插入点到双端队列开头的距离和从插入点到双端队列末尾的距离的最小值线性”是什么意思?
我的理解是因为 C++ 标准没有强制执行双端队列的特定实现。复杂性通常只针对最坏的情况。然而,在编译器的实际实现中,它与内存块中元素的数量成线性关系,这可能因元素大小而异。
另一个猜测可能是,由于insert()
会使所有迭代器失效,所以 deque 需要更新所有迭代器。因此它是线性的。
c++ - C++ 向量前面
我在使用 getFirst() 函数时遇到问题,它们应该返回双端队列/向量的第一个元素,但它们返回的是固定值,例如 45 或 69!
例如:我 Add(0xFB) ... 然后尝试 printf("%d",p_MsgQueue->getFirst()) 输出:69 ????
消息队列.h
Command.h 中的某处
主文件
原来我是在不同的文件中添加值。注意:
c++ - C++ Deque / Vector 在前面推送项目而不是 push_back
我想要做的是创建一个读取器类,它将获取第一个元素,评估它然后删除它。所以这意味着项目必须添加在前面而不是后面。
这是我需要做的。伪代码。
代替
c++ - deque::insert() 在索引处?
我如何在线性时间内insert()
将一堆物品放在一个中间deque
?
(我插入的项目不能通过STL 风格的迭代器访问。)
uitableview - UITableViewCell 唯一标识符?
我正在寻找一种方法来唯一标识 UITableViewCells 的实例,即使它们已通过DequeueReusableCell(string identifier) 被回收(出列) - 无需子类化或使用容器对象。
所以基本上,当我创建一个新单元格时,我想使用这个单元格的唯一 id 作为键来将另一个相关对象存储在字典中。稍后,当单元格被回收/出队时,我想从字典中读取相关的反对。我完全知道回收的单元格可以放置在表中的任何索引路径中,并且可能(很可能)包含比以前更多的数据 - 另一个对象确实与单元格实例相关,而不是索引路径。
必须避免与对象失去关系。获得的 id 必须不惜一切代价与创建单元格时使用的相同。
这以前是通过生成一个随机数并将其存储为单元格的标签来实现的。但是,这些标签可能会发生冲突(当两次生成相同的随机数时),我只想将避免冲突作为最后的手段。所以我正在寻找更好的方法。
我查看了ClassHandle、Handle和SuperHandle属性。出队中唯一保持一致的似乎是 ClassHandle。
为此目的使用 ClassHandle 属性是否安全?如果没有,还有哪些其他选择?
c++ - 关于双端队列的额外间接
想知道为什么我的内存访问比我预期的要慢一些,我终于发现 Visual C++ 实现deque
确实有一个额外的内置间接层,破坏了我的内存局部性。
即它似乎持有一个数组T*
,而不是一个数组T
。
是否有另一种我可以与 VC++ 一起使用但没有此“功能”的实现,或者是否有某种方法(尽管我认为不太可能)能够在此实现中避免它?
我基本上是在寻找一个vector
在前面也有 O(1) 推送/弹出的。
我想我可以自己实现它,但是处理allocator
s 等是一件痛苦的事情,而且需要一段时间才能把它做好,所以如果可能的话,我宁愿使用以前编写/测试过的东西。
c# - C# 后台工作者 - 如何为重复性任务触发它
我正在从串行端口接收数据,将每一行放入队列中,然后将这些行出列,稍微格式化它们(删除一些前导字符,修剪等),然后在列表框中显示格式化的行。
我使用 Timer 每 200 毫秒触发一次出队方法。一切正常,但似乎有点迟钝/缓慢。
我正在考虑使用 BackgroundWorker 来处理出队和格式化,但我被卡住了。
我尝试在 FormLoad 中启动后台工作程序,但很快意识到它只会在代码中运行一次。我在 backgroundworker 代码中尝试了一个标签并转到以创建一个循环(我知道,不好),但这让我的 CPU 使用率很高,甚至没有工作。
我还尝试在我的串行接收事件中使用“backgroundWorker1.RunWorkerAsync();”在每次新数据进入时运行它,但这会引发“后台工作人员当前正忙”异常
所以,我需要后台工作人员不断处理队列(出队)。
代码:这是我的数据接收事件,下面是我的出队代码,它位于后台工作程序中。非常感谢任何帮助。
下一个代码是出队代码: