问题标签 [crash-log]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 由于配置文件到期,是否可以获得崩溃日志?
当应用程序未启动或在点击应用程序后立即进入主屏幕时,我是否有办法知道是因为其配置文件到期还是其他原因?
我在 Finder 的崩溃日志中找不到它们。
谢谢。
ios - 优化 iOS 应用程序 - 崩溃报告
我想优化我的应用程序 - 我刚刚从组织者那里下载了崩溃日志。我遇到以下崩溃 3 次。大家有什么想法吗,怎么了?
这是行的代码:
如果有人可以帮助我,那就太好了?!常规顺序应该是,一旦按下按钮(三),游戏就应该检查答案。
swift - Swift 崩溃日志中的“Arg = Exploded”是什么意思?
我从 Crashlytics/Fabric 得到一个崩溃日志,内容如下:
Arg[0] 的爆炸意味着什么?奇怪的是有两个参数,因为我们在viewWillAppear
这里讨论 - 第一个参数是对象本身吗?
ios - Apple 拒绝了我的应用程序,尽管它可以在我的 iPhone 和模拟器上运行
我已将我的应用程序发送给苹果,以便他们对其进行审查。我的应用程序在模拟器和我的 iPhone 5 上运行良好,但 Apple 拒绝了我的应用程序,因为他们说它崩溃并且他们附上了崩溃日志,但我找不到错误。
ios - iTunes Connect 故障 - 2.1 - 崩溃的应用程序将被拒绝
我在 Swift (Xcode 6.4) 中为 iPhone 创建了一个游戏,并且 Xcode 中没有错误消息。一切都在模拟器和真正的 iPhone 上正常工作。问题是在将包提交到 iTunes Connect 之后。
我总是收到错误:2.1 - 崩溃的应用程序将被拒绝。“我们无法审查您的应用程序,因为它在启动时崩溃了。我们附上了详细的崩溃日志以帮助解决此问题。”
日志:
和
我试图在一个月内解决我的问题,但我仍然没有解决方案。任何想法?谢谢你的建议。
ios - 了解 iPhone 崩溃日志...没有运气
尽管我无法在模拟器或设备上复制该问题,但 AppStore 拒绝了应用程序崩溃。
这是崩溃日志,即使按照此处的详细说明,我也无法符号化如何符号化崩溃日志 Xcode? 任何人都可以帮助破译崩溃日志本身
谢谢
android-studio - 我可以在任何地方找到 Android Studio 的崩溃日志吗?
自从过去几周左右以来,Android Studio 对我来说经常崩溃——大约每小时一次。
我想知道它为什么会崩溃,第一步是检查一些崩溃日志……有谁知道在哪里可以找到这些日志?
(另外请告诉我您最近是否经历过更频繁的崩溃以及您是否发现了什么)
技术信息: 版本:1.5(但也出现在以前的版本中,以哪个为准) 操作系统:Mac OsX el capitan
注意:我问的不是 Android 应用程序崩溃,而是 Android Studio 本身。
ios - 如何从运行 iOS 9 的用户那里获取崩溃日志
虽然我们过去可以在用户与 iTunes Connect 同步时获取崩溃日志~/Library/Logs/CrashReporter/MobileDevice/
,但现在大多数用户不这样做。因此,Apple在此处概述了在 iOS9 上获取崩溃日志的新流程。
具体来说:
- 打开设置应用
- 转到隐私,然后是诊断和使用
- 选择诊断和使用数据
- 找到崩溃的应用程序的日志。日志将按以下格式命名:
- 选择所需的日志。然后,使用文本选择 UI 选择日志的整个文本。选择文本后,点击复制
- 将复制的文本粘贴到邮件并根据需要发送到电子邮件地址
但是,这是我的大多数用户最终发送给我的内容,如下所示。我看不到与堆栈有关的任何有用信息:
上面苹果网站上描述的过程真的有效吗?如果是这样,关于为什么我的所有用户都能够提供的任何猜测是下面的截断形式?如果没有,我可以通过什么过程从我的用户那里获取设备上的崩溃日志,而不涉及尝试让他们安装 XCode?
ios - Cocos 2d 构建崩溃
我正在开发一个 cocos2d iphone 3.0 游戏。昨天我把它上传到了testflight,他们拒绝了它,因为它一开始就崩溃了。
这是崩溃日志:
奇怪的是,当应用程序配置 cocos2d 时,它显然会下降:
我没有改变 Cocos2d 的任何东西。有没有人经历过这个?有什么建议么?提前致谢
ios - 应用程序在第一次 AppStore 下载时挂起,然后总是在启动时崩溃 (iOS 9)
我的应用程序已经在 AppStore 上架了两个月,到目前为止我没有遇到任何问题。最近,从 AppStore 全新安装后,该应用程序挂起的时间不确定,最终只在我的一台设备(iPhone 6S Plus)上崩溃。之后每次尝试启动应用程序时都会崩溃。我试图在手机上编译我当前的版本和我在 TestFlight 上的版本:完全没有问题。我还尝试了其他设备(iPhone 5S、6 和 6S),但没有遇到这个问题。
我检查了手机上的崩溃日志,我得到了这个:
还有这个:
[此处的完整崩溃日志:http: //pastebin.com/ksVcHrLD]
我的第一个假设是,我在将存储在 NSUserDefaults 中的一些数据传输到钥匙串时搞砸了一些东西,但是在清理了所有东西并尝试了几次之后,我仍然遇到了同样的崩溃,而且只是在这部手机上。
我还是不明白...我试图从 XCode 或 TestFlight 重新安装当前版本,但 AppStore 一直在我身上崩溃。
有什么想法吗?