问题标签 [cg-language]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
opengl - 相当于 texelFetchOffset 的 CG
该功能的CG
等价物是什么?GLSL
texelFetchOffset
shader - 在着色器中保持纹理比例
我有一个以给定方式组合 2 个纹理的着色器。
我如何将第一个纹理定位在第二个纹理的中心以保持对应比例?
即我有一个 100x100 的图像和另一个 1024x 768 的图像。如何组合这两个纹理,使第一个图像居中在第二个图像前面,保持图像之间的差异(没有小图像拉伸整个材料) ?
这是我的着色器:
语言是 CG,但我认为任何对着色器有基本知识的人都可以回答这个问题。
opengl - 是否可以在 WebGL 中使用 Cg 着色器?
我知道我可以通过attachShader
和在 WebGL 中使用 GLSL 着色器compileShader
,就像我在 OpenGL 中所做的那样。我的问题是:用 Cg 编写的着色器怎么样?在桌面上我需要cgc
编译它们,WebGL 世界中对应的工具是什么?