我知道我可以通过attachShader
和在 WebGL 中使用 GLSL 着色器compileShader
,就像我在 OpenGL 中所做的那样。我的问题是:用 Cg 编写的着色器怎么样?在桌面上我需要cgc
编译它们,WebGL 世界中对应的工具是什么?
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我知道我可以通过attachShader
和在 WebGL 中使用 GLSL 着色器compileShader
,就像我在 OpenGL 中所做的那样。我的问题是:用 Cg 编写的着色器怎么样?在桌面上我需要cgc
编译它们,WebGL 世界中对应的工具是什么?