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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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bootstrap-4 - Bootstrap4:CardDeck + Card:如何获得相同的高度?

我试图按照这个问题的问题+答案:Bootstrap4 make card headers the same height,但是我无法让它工作。

我的html代码是这样的:

这目前呈现为: 在此处输入图像描述

更新

当我第二张卡片中的文本字符较少时,答案中的代码仍然不正确: 在此处输入图像描述

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html - 试图让 css 卡翻转以在引导程序中排队

我试图让我使用 HTML 和 CSS 创建的卡能够与引导程序对齐。它目前只在该部分的中间,我不知道如何让这些卡片中的 4 张排成一排,然后再将另外 4 张排成一排。

这是HTML

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flutter - 如何在颤动的列表视图中设置卡片的宽度?

我有一个卡片列表,但是当我更改卡片的宽度时,它仍然采用与父容器相同的宽度。我试过用大小合适的盒子或容器来包装列表视图、卡片,甚至滚动视图,但对我来说没有任何效果。

我面临的问题

White Card behind 是父容器,或者我们可以说是最外层的容器。

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flutter - Flutter:在 ListView 中按下卡片小部件不起作用

我有 ListView builder adsList 包含 LstTiles adTile 包含卡片。

当我按下卡片小部件时,我期待一个动作并导航到另一个屏幕或只是在控制台中打印,但是尽管我将卡片包裹在 GestureDetector 中,但什么也没有发生。

这是代码

这是 AdList 中的代码:

这是页面上显示 ListView Builder 的代码:

CustomAdTile 的代码:

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c# - 为什么基类方法不尊重 new 关键字?

我正在制作一个复杂的纸牌游戏。所以我有一个类Card,它有一些特定于这个游戏的属性,例如List<Effect> effects. 该类还有一些基本方法可以将其效果解析为可读的英语,GetParsedEffects()这些方法通过列表工作并将它们解析为字符串。

现在我决定要创建一个非常特殊的效果,您可以在其中创建一张卡片的同卵双胞胎。当我说同卵双胞胎时,我的意思是一张卡片总是与另一张卡片具有相同的值,并且当它们中的任何一个更新值时,两者都会受到影响。这就像有两张同一张牌(但它们不可能完全相同,因为当你打出其中一张时,我需要知道是哪一张,这样它们就不会进入弃牌堆。)

我试图通过使用继承来做到这一点。所以我创建了一个子类TwinCard : Card。TwinCard 有一个附加属性 ,Card original并在所有属性上使用new关键字,以便它们获取和设置原始卡的属性而不是它自己的属性。所以基本上,你有一张原始卡,然后是只反映原始卡的双卡,对双卡的更改会影响原始卡。由于两者都Card作为类共享,因此所有方法都可以使用它们。

我对自己很满意。

直到我试图跟GetParsedEffects()注所有手牌,包括 TwinCard。由于这是一个基类方法,它似乎使用基类字段effects而不是用关键字标记的 TwinCard 版本new。所以它试图使用所谓隐藏effects的基类,而不是new List<Effect> effects.

我的印象是new关键字意味着任何和所有调用都将交换new版本,但看起来情况并非如此。我做错了什么,还是我误解了它的new工作原理?

我认为这与我遍历手牌的方式有关,将卡片定义为Card;

举个例子:我有一张名为 Concentrate 的卡片,它的列表中有 1 个效果。我有一张 TwinCard,其原始设置为 Concentrate。在调试模式 (Visual Studio) 中,我可以看到 2 个名为“效果”的字段,一个为空,另一个具有 Concentrate 中引用的效果。当我在 TwinCard 上输入 GetParsedEffects() 时,它在列表中显示效果为 0,据说它使用了一个效果字段,而不是另一个。

如果这是一个 C# 错误,我将如何解决它?如果这是预期的行为,我将如何设计它?我看到的唯一其他选择是为每个属性的更改实现事件和侦听器,并让 TwinCard 根据这些侦听器更新自己的值。但这是一个庞大的听众网络。

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algorithm - 使用“Low-Down Triple Dealing”魔术技巧来确定牌在牌组中的位置的算法是什么

假设你有一副牌在 JavaScript 数组中,A[1,2,3,4,, n ]其中、 和. 庄家向玩家询问一个数字,例如 m,然后从牌组中取出,面朝下,一个接一个。并将甲板的其余部分放在上面。A[1] = 1A[2] = 2A[n] = nA[1:m]

切后卡片 A[n] 的位置是什么?

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virtual - 推出虚拟卡的客户需要遵循哪些 PCI 准则?

使用虚拟卡程序的客户将 PAN 存储在应用程序中并通过 API 传输该数据。他们需要遵守哪些准则?虚拟卡号是否在 PCI DSS 的范围内?

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c# - 使用 LINQ 拆分列表中的重复项

到目前为止我有这个代码

我正在开发一款拉米纸牌游戏,我想做的是找出玩家想要玩的纸牌组合是否有效。

当玩家从手中选择一些牌时,我需要检查具有相同价值的牌是否具有独特的花色,否则,将其添加到新列表中。

拉米牌组合

示例:玩家有 8 张牌,所有牌面值相同,但花色不同,最小组合为 4,因此您可以进行 2 种组合,并且因为您使用 2 副牌,所以每个花色有 2 张牌。

如何确定是否要创建组合列表列表?

目前 _cardsCombination 查询获取所有选择的卡片,并使用所有具有相同值的卡片组成一个较小的组。我怎样才能做同样的事情并为每张带有重复套装的卡片创建子组?

谢谢你。

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flutter - Flutter:根据所选类别在 GridView 内显示值

我有一个显示 _customCard 的应用程序,它是 GridView 中的自定义卡。我想控制 GridView 中卡片的内容,以便可以根据 6 个不同类别的选定值 SelectedCategory 进行更改。

这是我控制 SelectedCategory 的地方:

下面是 GridView 的代码:

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api - Acumatica - 使用 API 创建考勤卡

我已经使用 Rest API 成功创建了时间活动,但现在我的客户希望在时间卡中查看这些活动。我一直在查看文档,但我还没有找到如何创建一个时间卡,然后将活动与它相关联。

谢谢