问题标签 [car-analogy]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
php - 面向对象的关系
我被要求在面向对象编程术语中描述车辆、汽车、丰田之间的关系(假设在 php 环境中)。我被难住了。有人可以帮我吗?谢谢...
algorithm - 汽车转向算法?
我已经问过类似的问题,但现在我遇到了管理和实现简单 2d(自上而下)赛车游戏的“现实”转向的问题。
我怎样才能为汽车做一个“现实的”转向?(我使用 c#,但欢迎使用另一种语言;))使用 Sin 和 Cos ?如果是,如何?提前致谢!
oop - OOP 设计:汽车 - 油箱和发动机之间的连接
我不确定我是否疯狂地违反了 OOP 概念。
假设有一个Car
类“具有” anEngine
和 a Tank
。
当Engine
运行时,它会从那里取油Tank
(说每个循环一个单元一个单元,尽管油是不可数的)
应该如何Engine
从那里取油Tank
?(当两者都是Car
?)
实际上Engine
应该不断地“供应”石油,而不是“获取”石油。
应该有"OilCirculatingSystem"
哪一个从那里得到油Tank
并供应到Engine
。
我如何在课堂上为这个系统建模?
有合适的设计模式吗?
** * 编辑:简而言之,如何实现“油流Tank
” Engine
?(阀门打开时是否有Oil
责任从Tank
流向Engine
?
java - 模拟汽车 (Java)
我正在做一个模拟汽车的项目。要求是通过给汽车加注燃料来证明汽车的运行,然后让汽车运行直到它没有更多的燃料。模拟以不同速度填充和运行汽车的过程。在汽车运行时,定期打印汽车的当前里程、燃油量和速度。
我编写了一些其他类来保存一些我将用来计算燃料、速度和里程的方法。我只是在如何让它像一辆真正的汽车一样工作时遇到了一点麻烦,任何帮助都将不胜感激。
}
公共类里程表扩展 FuelGauge {
}
公共类汽车扩展里程表{
}
cocos2d-iphone - 物理学,像汽车一样转动
我很难让花栗鼠物理引擎做我想做的事。唯一可行的解决方案需要一些繁重的矢量数学。在为我的游戏的其他组件潜入那个兔子洞之前,我希望有人能以更好的方式来填补我的空白。想要的游戏玩法如下:
- 人物在自上而下的视图中在有限空间内移动
- 在角色面对的任何方向上,运动始终是一个恒定的速度
- 玩家点击屏幕,这会导致角色“转向”触摸的位置
基本思想就像开车。您不能立即掉头,而是必须先掉头。那辆车还必须保持恒定的速度。我该怎么做?额外的问题:您如何覆盖花栗鼠调用的任何方法来更新身体的位置,这是一个好主意吗?