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matlab - MATLAB 的误差线图是否有替代品,它允许刷数据?
如文档中所述,MATLABbrush
不适用于errorbar
绘图(请参阅您不能刷的绘图类型部分)。例如,
生成一个图,我可以从绿色中刷出数据点plot
,但不能从红色errorbar
图中刷出:
更新
理想情况下,我想找到一种方法来追溯地制作带有可刷写误差条的图,而不是提取 XData 和 YData 并使用plot
.
如果做不到这一点,是否有一个可以替换的函数errorbar
允许我将来创建的地块?
wpf - 资源字典空刷
我试图为我希望能够在它们之间切换的 wpf 应用程序“皮肤”资源字典。我希望能够将几个用户控件的背景属性设置为一个键,该键在一个字典中是纯色画笔,而在另一个字典中是 null。
如何使资源值为空?以下似乎不起作用。
有没有办法做到这一点,或者我应该只使用透明刷键?
c# - 画笔到画笔动画
我设法找出如何制作 WPF 动画 - 两种颜色之间的过渡。
它被称为 ColorAnimation 并且效果很好。
我正在使用它来为我的用户控件的背景设置动画。我的控件背景是SolidColorBrush
. 最近我改为LinearGradientBrush
. 现在我不能再使用我的动画了。
我需要从画笔到画笔的动画,而不是从颜色到颜色的动画。最好的选择是抽象画笔类型,它包括 SolidColor、LinearGradient 等,所以我可以制作动画,例如从SolidColorBrush
到LinearGradientBrush
. 这甚至可能吗?谢谢你。
wpf - XAML 中的动态画笔
我有一个数据模板的定义,如下所示:
可以看出,BlockItem
有一个Color
名为的属性,Colour
它绑定到LinearGradientBrush
填充边框的第一种颜色,使其看起来像一个填充的矩形。
现在我并不总是希望线性渐变画笔来设置这个矩形的填充样式。例如,我的画布上的一些矩形可能需要用 SolidBrushes 填充。我考虑Brush
在类上创建一个属性BlockItem
而不是一个Color
属性并将整个绑定到该类Border.Background
,但是这样做有两个问题:
- 我不知道 XAML 应该如何指定与整个对象
Background
属性的绑定。 - 在我创建
BlockItem
s 的代码中,如果我为每个 BlockItem 实例化一个新的 Brush(请记住,一次可能在画布上绘制了许多),这不会使它变得非常低效和缓慢吗?
iphone - GLPaint 旋转画笔
我是 OpenGl 的新手,现在我正在尝试扩展 Apple GLpaint 示例提供的功能并实现画笔旋转。我找到了以下代码,我尝试在 renderLineFromPoint:toPoint: 方法的 PaintingView 中应用很多不同的方法(GLpaint 示例),其中“角度”是 grad 中的值(例如 45)
但不是旋转画笔,而是旋转了该方法必须描边的整条线。如何正确应用 glRotatef() 才能仅旋转画笔?
qt - Qt不透明色刷?
特别是在我的情况下,我想使用 adLine()在QGraphicsScene上画一条线。在那之前我已经在场景中画了一些东西,我想要在所有这些之上的最后一条大线,但我仍然可以看到我已经画的东西。
一般来说,我可以绘制一个项目并用我可以看到项目下方的那种颜色填充它吗?
我在这里阅读了一些关于 BGMode 的内容:http://doc.qt.io/qt-5/qt.html#BGMode-enum但我不确定它是如何工作的。
c# - wpf折线多画笔
是否可以为 wpf 折线设置多个画笔?例如,我想使用折线绘制三角形并为每个边缘设置不同的颜色,或者可能有其他方法来实现它?
android - 如何在android中创建这种类型的油漆刷
大家好,
我太坚持为油漆应用创建这种类型的画笔,但没有找到与此相关的任何内容。
我是绘画/画布的新手,所以对于我已完成的基础知识,我对此一无所知,但对于像创建画笔这样的效果,我没有任何关于如何创建/实现它的知识。有人有这方面的例子或代码吗?
我的应用程序需要这种类型的画笔,一个简单的例子需要理解:
谢谢你。
opengl - OpenGL 中的 Photoshop 风格画笔
我正在尝试实现手绘草图(它应该看起来像一支铅笔)。我做了一些研究,我很惊讶互联网上关于这方面的信息如此之少。我得到的最好的信息是在 Photoshop 中绘图并观察结果。我认为 Photoshop 的工作原理与此类似:
1)每个画笔都有自己的像素图,告诉每个像素的不透明度 2)设置(如重量,颜色等)在绘制之前应用于此像素图 3)当按下鼠标时,Photoshop 开始慢慢填充指针下的像素根据给定不透明度的像素图 4) 快速绘制时(使两个鼠标帧之间的距离大于填充率),Photoshop 会以某种方式对画笔进行插值,使其看起来均匀。我不确定,但我认为它也对模式应用了某种转换,因为线条看起来不规则。
我想实现的另一个效果是在铅笔抬起之前线条变得更细(基于铅笔的速度) - 就像在现实生活中一样。
我将不胜感激有关以下方面的任何提示:1)Photoshop 画笔(或类似工具)的工作方式 2)执行类似操作的任何开源工具 3)要查找的关键字(显然我在谷歌上搜索错误的单词)
这是我在研究过程中找到的链接(不幸的是封闭源): http ://www.youtube.com/watch?v=3RPphJxxscY
wpf - 如何使 WPF Polygon 的边框笔触实心?
如果您查看下面的 XAML,它会创建两个矩形。
XAML
多边形是用非实心边框绘制的,即当您放大图像时,您将看到抗锯齿边缘。有趣的是,当你画一个矩形时,你没有得到这些(左边的矩形,右边的多边形):
图片 http://www.barramsoft.com/pub/images/BarBorders2.png
有没有办法用实心/干净的边缘绘制多边形?