问题标签 [bounding]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - KinetikJS 在拖动对象时保持边界

嘿嘿,在学习 JS 和使用 KineticJS 时,我遇到了一个小问题。

由于我现在无法将自己的代码放入小提琴中,让我们以这个例子为例:http: //jsfiddle.net/m1erickson/n5xMs/

如果我们使白色矩形也可拖动:

如果移动白色矩形,dragBoundFunc 将无法正常工作。在使用 coda2 进行调试时,我发现当拖动白色矩形时,x 和 y 属性不会改变。

为什么呢?我如何设法使 dragBoundFunc 用于移动父形状?

在此先感谢您的帮助。

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javascript - 使用 GeoJson GoogleMaps Api v3 缩放到标记

我正在尝试将我的视图设置为我加载的 geojson 数据。有什么提示吗?

到目前为止,这是我的代码:

如您所见,我已经将 Json 加载到了一个数组中——但我不确定如何获取边界。在我的搜索过程中,我总是来到这个页面: http: //blog.shamess.info/2009/09/29/zoom-to-fit-all-markers-on-google-maps-api-v3/但不幸的是我只是开始使用 Javascript,但我无法修改我的代码。

这就是我的 Geojson 的样子:

提前致谢!

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c# - BoundingSphere 更新

你好,我正在编写关于 XNA 4.0 中 Ants 的小 RPG。我已将 LoadModel 类用于 fbx 模型加载,并创建边界球。我在通过合并模型网格创建的模型上有一个通用边界球。现在我创建了带有附加球体的模型,它代表了我在游戏中的边界球体。我只是检查网格名称是否为“BoundingSphere”,当它是时,我将 mesh.BoundingSphere 添加到我的 bs 数组中。现在我现在不知道如何更新那些 bs ......我的代码尝试:

现在 BoundingSphere 数组获取/设置:

我在模型中有 2 个球体,它们都在同一个地方。谢谢你的任何提示。

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android - Android 边界矩形

我正在尝试在 ImageView 周围制作一个边界矩形以进行碰撞检测。不幸的是,我只能找到精灵的代码而不是 ImageViews。有没有办法为 ImageView 制作一个超出图像的矩形?其中一个 ImageViews 在动画中移动,而另一个则保持静止。

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java - 无法在模型或模型实例上计算边界框()

我有一小段代码根据传递给它的模型创建一个 ModelInstance 等(请原谅所有未使用的变量,例如 w、h、d,它们来自以前的测试)

但是,每当它运行时,我都会收到此错误:

它似乎无法计算我指定的 ModelInstance 的边界框。Mabye我只是做错了,任何关于如何使用该calculateBoundingBox()方法的建议都将不胜感激

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algorithm - 查找与给定点相交的所有边界框(使用树结构)

我创建了一个循环遍历二维边界框列表并找到包含给定二维点的函数。不幸的是,这很慢,所以我一直在寻找一种使用某种树结构来优化它的方法。

我已经看到很多基于在框内查找点的问题,但没有一个是从一个点中查找框的问题。我知道如何进行交叉,所以它只是我感兴趣的树结构。我认为四叉树可能适合,但我不确定它如何处理在不同节点中重复的边界框。

最好使用某种二叉搜索树,在其中递归地拆分 x 和 y 轴(如中位数切割)?

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java - (latitude, longitude) 从半径创建一个边界框

f 我有一对经纬度和一个半径

如何根据半径在这对周围创建一个框?

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d3.js - 使 D3 强制有向图响应并遵守边界框

我有一个通过 D3 生成的力导向图,它不能很好地与我找到的响应代码或边界框代码配合使用。由于我所有圈子的半径各不相同,我认为它会丢掉一些东西......感谢任何帮助!

我必须在线条上使用自定义长度,因为如果我不手动将它们分开,因为半径不一样,节点会相互碰撞。

(请不要用代码将我链接到 d3 页面,我已经尝试过了,但如果你认为它可以解决这个问题,我可能把它放在错误的位置。我也尝试发布图像,但是我没有足够的声誉。)

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c++ - 用于项目交互的 Qt 边界矩形/形状

我正在做一个 Qt 程序,其中有用电线链接的矩形(由用户通过鼠标事件放置)。每根线都会检查它的开头和结尾是否有一个矩形。如果是这种情况,则放置电线。

我最近想把我的矩形变成水平线(更好的视觉效果),所以我写道:

而不是常规的矩形。问题是现在追踪我的线太难了,因为用户必须用鼠标链接两条线,这几乎是不可能的。

我试图改变边界矩形/形状,但它们都不起作用:

我认为问题在于边界矩形和形状仅用于选择。我也尝试使用图像(绝望的解决方案),但我找不到将图像/像素图添加到我的 QpainterPath 的方法。

我知道我可以使用一条线而不是一个平面矩形,但问题仍然是一样的。

谢谢你帮助我:)

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java - 了解快速排序语法

我对这种语法感到困惑,因为起初它看起来好像函数应该返回<E>,但后来我看到void. <E>之前的目的是void什么?

此外,我熟悉边界和泛型,但我从未真正见过以这种方式有界的东西。这个语法是什么意思Comparator<? super E>

这是一个示例函数: