问题标签 [blitz++]
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mingw - 使用 Mingw64 编译 Blitz++
我在 Win7 64Bit 系统上,我想用 mingw64 编译 Blitz++ 库。我遇到了一些问题,因为 Blitz++ 库的自述文件指出我必须运行 ./configure ,而我不能在 Win 上运行,对吧?
那么,谁能指出我正确的方向?
问候
jenkins - 如何在 Jenkins-Blitz 构建步骤中包含查询字符串参数?
我正在使用 Jenkins 的 Blitz 插件对我们的 API 进行负载测试。
我在参数化查询字符串的域部分时遇到问题。
我在定义和使用 SERVER_IP 变量的方式上做错了什么,如下面的 Jenkins 工作配置片段所示:
performance - 除了硬件,还有什么影响并发用户数方面的性能?
我正在开发一个 API,并且希望(当然)在并发用户数量方面优化性能。
根据这些测试,我使用 Blitz 运行了一些测试(我的应用程序在 Appfog、PHP、512MB、1 个实例上),我的 API 可以在响应时间变得太高(>1000 毫秒)之前处理 11 个并发用户。
对我来说,它是惊人的低。我可以添加更多 RAM 和实例来改善结果,但我怀疑我的代码可能更智能。
我做了一些测试,总是使用相同的硬件配置。结果是响应时间超过 1000 毫秒之前的并发用户数。
- 使用我的实际 API(带有 db-queries)--> 11 个用户
- 使用仅输出文本的脚本(最少处理)-> 40 个用户
- 使用带有 sleep(2) 函数的脚本来模拟较长的响应时间 --> 52 个用户(超过 (2000 + 1000 ms) 之前)
- 使用内存密集型脚本(使用 for 循环构建数据):95 个用户
我真的看不出结果中有任何相关性(每个测试都运行了很多次,结果相似)。脚本的处理越多 - 并发用户越多?
是什么影响了并发用户的数量(除了硬件配置)?
c++ - blitz 0.10 中的 blitz/tinyvec.h 在哪里?
我已经使用 blitz 0.09 很长时间了。目前我将其更新为 blitz 0.10。blitz/tinyvec.h 消失了。有一个类似的 blitz/tinyvec2.h。我改成它,但编译没有通过。我必须包含 blitz/array.h 才能通过编译。由于我只使用微小的向量,如何在 blitz 0.10 中包含一个简短的 tinyvec 头文件?谢谢。
c++ - 比较 blitz++、犰狳、boost::MultiArray
我对 blitz++、armadillo、boost::MultiArray 与以下代码进行了比较(借自一篇旧帖子)
在windows,VS2010上,结果是
在windows,intel c++上,结果是
奇怪的东西:
要使用 intel c++ 编译器编译 blitz++,blitz/intel/ 文件夹中需要一个名为 bzconfig.h 的文件。但是没有。我只是复制 blitz/ms/bzconfig.h 中的那个。这可能会给出非最佳配置。任何人都可以告诉我如何使用 intel c++ 编译器编译 blitz++?在手册中,它说运行 bzconfig 脚本以获取正确的 bzconfig.h。但我不明白这是什么意思。
非常感谢!
补充一些我的结论:
c++ - 如何绑定vector.resize
我尝试使用boost::bind
with std::vector<>::resize
。
但是下面的代码不会编译:
那么,我该怎么做呢?
谢谢!
提升版本 1.53 gcc 版本 4.8 或 4.6
*编辑:*上面的代码适用于 -std=c++11。其实我原来的问题是这样的:
我的编译命令是: g++ t.cpp -I path/include/ -std=c++11 -L path/lib/ -l blitz
c++ - 使用 blitz++ 声明 3d 数组
如何使用 blitz++ 声明 3d 数组(例如嵌套在数组中的数组,而数组又嵌套在数组中)?假设尺寸是 3,4,5。另外我将如何访问所述数组元素?你能告诉我如何获得这个多维数组的每个维度的大小吗?就像 c++ 向量一样,有 oneDvec.size()、twoDvec.size() 或 twoDvec[di].size() 等。
c++ - blitz++ 多维数组,稍后声明它的维度
好的,我知道一种在 blitz 中声明多维数组的方法。你会这样做:
并像这样访问元素:
但是,如果我想声明数组而不在开头指定维度怎么办。你看,尺寸总是变化的。就像第一个维度会从 3 开始,然后变成 8,然后是 2,以此类推。其他维度也是如此。现在我有这些维度的循环。我的代码解析文件并可以输入尺寸。所以我可以做类似的事情:
所以在这里我正在制作一个数组数组,并在每个数组单元格中输入 foo 向量中的内容。但尺寸不断变化。
c++ - Blitz++:用随机数填充数组
我正在尝试比较 Blitz++ / Armadillo / Eigen 和我自己的库的性能。
我目前正在使用 Blitz++ 执行以下操作:
公平地说,我需要知道用随机数填充数组的正确“Blitz++”方式。我认为上面的代码片段不是这样做的方法,因为它的效率非常低。
简而言之
上面的代码片段是在使用 Blitz++ 时用随机数初始化数组的正确方法,还是有更好/更有效的方法?
c++ - 关于 Blitz++ 用户指南上的代码
我是 blitz 库的初学者。当我尝试在 Blitz++ 用户指南中编译输入和输出数组的代码时,如下所示:
我总是遇到以下错误:
有人可以帮我吗?非常感谢!