问题标签 [bitmap-fonts]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android-studio - 如何将 BitmapFont 添加到 SelectBox 或 TextField?

我点击这个链接 InternationalFontsTest.java并且我想使用 Bitmapfont koreanFont添加到项目选择框(Scene2d.ui)。谢谢你。

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java - LibGDX:特殊字符不会显示

您好,我尝试显示特殊字符“äöü”。我使用 I18NBundle 来存储字符串。但是问题不应该在这里,因为如果我将它打印到控制台

它确实显示“äöü”。

如果我尝试从 LabelStyle 中取出字形:

我得到一个 NullPointerException。

我确实从 Hiero-4 获得了我的 BitmapFont,并将 png 打包到 TexturePacker 中。

编辑:我检查了 lwjgl 版本:2.9.2 它不应该是因为这个库。错误在 2.9.1 之后

如何测试 BitMapFont 是否可以显示特殊字符

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java - 如何设置 Libgdx 位图字体大小?

我正在使用位图字体在屏幕上渲染游戏 fps,但没有用于大小的方法。这对我来说是个问题,因为我的相机视口尺寸非常小,因此渲染时的文本很大且像素化。

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java - GdxFreetype 和相机:字体变得模糊

我在运行时使用GdxFreetype生成我的BitmapFonts。由于以像素为单位,并且我使用了放大场景的相机,因此字体变得模糊(即使使用更高分辨率的纹理过滤器)。parameter.size

我需要一种基于当前分辨率创建字体的方法。我怎样才能做到这一点?

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libgdx - LibGDX 位图字体标记 Alpha 值

好的,所以我有一个启用了标记的位图字体。问题是,我需要为整个文本字符串设置全局 alpha 值,而不需要为每个颜色代码设置单独的 alpha 值。

例如,我有...

“[#0000ff]这是蓝色的,[#990000]这是红色的”

我希望字体文本通过设置 alpha 值淡入背景。有没有办法做到这一点,而无需手动解析颜色代码并将 alpha 值粘贴到括号中?

我也试过用 来添加自定义颜色Colors.put(..),但这真的很笨拙,因为我必须为我正在使用的每种颜色以及我正在绘制的每一行文本设置 alpha 值。

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java - 位图字体大小对于相机视口来说太大

我正在使用 libgdx 和 box2d 制作游戏,所以我的正交相机视口只有 20x12 像素/米,当我尝试在屏幕上渲染字体时,它变得非常大且像素化,我还尝试使用 hiera bitmapfont 生成器来修复尺寸问题,但仍然像素化,无法阅读。然后我尝试使用 FreetypeFont,它允许使用 FreetypeFont 参数更好地控制字体,并且我现在还使用两个正交相机,一个用于 box2d,一个用于纹理,如何缩放 libgdx 相机?我的 box2d 相机是 13x21,它是 1 像素 = 1 米。

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android - Libgdx 弃用 drawMultiLine 和 getBounds

所以我找到了一个工具包来创建 VisualNovels 但它使用

我是 Java 的新手,我不知道如何将所有代码更改为 wiki 所说的内容:

http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3658

它说我应该用 Glyph 替换 getBounds 但 getBounds 没有评论,我不确定它的作用

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java - LibGDX 位图字体性能

我有一个扩展到 Actor 的类

这是绘图功能

它可以很好地绘制字体,但性能明显下降。我想不通。任何帮助将不胜感激。

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fonts - 生成 5*7 位图字体的最佳程序

除了手动输入,
有没有更有效的方法来创建
适用于图形 LCD 显示器的西里尔 5*7 字体的 C 源代码?

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libgdx - Libgdx 字体剪切

我对 libgdx BitMapFont 有疑问,我在 scene2d 表中显示标签,但字体在文本的某些部分被“剪切”(见下文)。

在此处输入图像描述

这是我的代码:

用于声明字体:

对于声明表:

感谢您的帮助。

[编辑]

这是我尝试使用 freetype 的代码,但这看起来并不流畅:

在此处输入图像描述