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我在运行时使用GdxFreetype生成我的BitmapFonts。由于以像素为单位,并且我使用了放大场景的相机,因此字体变得模糊(即使使用更高分辨率的纹理过滤器)。parameter.size

我需要一种基于当前分辨率创建字体的方法。我怎样才能做到这一点?

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只需使用两个不同的相机!一款适合您的游戏,它可能具有虚拟尺寸(例如 16x20)和一个像素完美的相机。使用第二个绘制这些位图字体。为了在生成参数时动态设置参数大小,我个人使用

 ORIGINAL_SCREEN_HEIGHT/SOME_CONSTANT
于 2015-11-21T13:54:26.357 回答