问题标签 [balance]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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frameworks - 用于审计的调度程序框架 - 软件过程的平衡和控制

我正在寻找一个可以提供以下功能的调度程序框架 -

如果我们研究数据仓库类型的应用程序 - 假设我想监控 ETL 流程。提取完成后,应开始加载。加载时间不应超过 15 分钟 - 如果需要,则记录审核消息等。我确信必须有一些框架已经到位,有助于协调整个软件系统 - 何时运行哪些进程?他们的依赖是什么?如何记录进程的吞吐量等。

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probability - Dota Bot 的团队对决

我有一个 Ghost++ 机器人,它托管 DotA 游戏(一张 5 人对 5 人玩的魔兽争霸 3 地图)。我正在尝试根据他们的记录提出好的公式来平衡参加比赛的球员(我有几千场比赛的比赛历史)。我熟悉匹配玩家所需的一些概念,例如基于他们玩过的游戏数量的样本大小的信心、参数近似和自由度。因此丢弃任何对 r^2 贡献不足的变量。我的机器人从每个游戏中为每个玩家收集不少变量:

快速解释:

杀戮/死亡并不能决定谁赢,但从中获得和失去的金币通常足以让比赛倾斜。击杀塔/拉克斯是游戏的目标(一旦团队失去所有塔/拉克斯,他们的王座就会被攻击,如果被摧毁,他们就输了),但我并不认为这些很重要,因为谁获得塔杀的功劳是非常随机的。如果你摧毁了一座塔,很可能只是因为其他玩家表现出色并分散了地图上其他地方的其他球队的注意力。

当我试图处理一个团队中有 5 名球员的事实时,我有点困惑,所以最终每个人都不会对球队获胜与否负责。

拿一个真正擅长杀戮的玩家来说,40杀只有10死,但在他的5场比赛中他只赢过一次。尽管输了,我是否应该给他如此高的杀戮分数额外的功劳(输了时,很难保持正的杀戮/死亡比)?或者我应该假设他输了,尽管杀戮/死亡比不错,但他可能以一种非常贪婪的方式打球,只为自己着想,而不是帮助他的球队?

最终,我认为我不必猜测这样的问题,因为我有这么多数据。但我真的不知道如何查看数据来回答这样的问题。谁能帮我想出公式来帮助团队平衡和预测结果?

谢谢,丹

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java - 使用 Java 和 Hibernate HQL 验证帐户余额

我当前的 Account Balance 对象中有以下属性:

天平上只执行了两个操作。存款和取款。

问题是:

如何创建 HQL 查询:

-sum all depositAmountfor user
-sum all withdrawalAmountfor user
-从第二个求和中减去第一个求和的
结果 -将减法结果与等于的amountfor userinBalance对象进行比较currentBalanceFlagtrue

在伪代码中:

我想通过 HQL 查询从对数据库的单次调用中获得最终的布尔结果:

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java - 平衡鹅卵石问题

我以前偶然发现过这个问题,这是一个平衡问题。该程序接收一个大小为 n 的整数数组。然后程序确定这个整数数组是否可以分成两个相等的部分,每半部分的整数之和相等。

前任。1 2 3 8 10 4

其中,程序返回true,这意味着它可以分成两半,每半14

我知道这与组合/排列有关,我对它们并不是很擅长。我只是设法想到了蛮力方法。这可以使用任何其他方法解决吗?也许更有效的算法?

一步一步的解决方案将非常有帮助。非常感谢

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silverlight - 我应该为 Web 开发使用多少 Silverlight?

我最近学习了 Silverlight 技术,我想用它来开发一个相当大的 Web 应用程序。问题是:我应该使用 Silverlight 作为应用程序的基础并在 Silverlight 中进行所有应用程序开发,还是应该仅在必要时使用 Silverlight?

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ruby-on-rails - 确保 Rails 应用程序中用户“余额”的完整性

“余额”表示贷方总和与借方总和之间的差额。以下简化架构代表一个示例:

架构 http://dl.dropbox.com/u/10177092/Personal/stackoverflow_question.png

注意“余额”栏。我已经确定了三种确定平衡的方法:

(1) 在更新贷方或借方表(以及更新余额)时,将代码包装在Transaction 块中。例如:

(2) 不要包含“余额”列 - 而是在每次请求时计算余额:

(3) 创建数据库视图

我将不胜感激有关以下方面的建议:

  • 每种方法的优点和缺点。
  • 替代方法。

在我看来,计算余额(例如 2. 和 3.)最能确保价值的完整性。但是,我担心(2)可能会因为用户进行额外的交易而变得低效。数据库视图在理论上似乎是一个合理的选择,但我不相信rails_sql_views支持 Rails 3,而且我注意到有几个线程暗示数据库视图是不可取的/通常与遗留数据库相关联。

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android - 在 Android 中控制音频平衡

我正在寻找一种方法来控制 Android 中音频流的平衡(左/右)。更具体地说,我想控制音乐播放的音频流平衡 ( AudioManager.STREAM_MUSIC)。

我知道我可以通过使用 MediaPlayer 或 SoundPool 来控制音频的平衡,但我不想自己构建音乐播放应用程序。我只是想控制另一个应用程序(如默认音频播放器)播放的音乐的平衡。

有什么办法可以做到这一点?

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facebook-credits - 使用 Credits API 的 FB Credit Balance 适用于某些(但不是全部)用户

我们最近将我们的应用程序列入了 credits API 的白名单。但是,一些现有用户能够获得他们的 FB 信用余额,而其他用户则不能。我有一个无法平衡的人转到隐私设置,删除该应用程序,然后再次安装它,认为这就是 Credits API 文档的含义:

“您还必须在白名单后重新验证用户,然后再进行函数调用。”

但是,他们仍然无法看到自己的平衡。有没有其他开发者看到这个?是否有其他方法可以“在白名单后重新验证用户”?

谢谢!

更新:无法获得余额的用户收到错误代码 13。

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android - Android - 如何以编程方式检查手机是否有信用?

我想知道手机在我的应用程序中是否有信用。这可以做到吗?我认为可以发送 USSD 消息以返回余额,但这将是特定于网络的。我正在寻找一个通用的解决方案。

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mysql - MY SQL 触发余额错误

我有 4 个表,分别调用 addproduct、sellproduct、reportfoundproduct、productbalance

在将数据插入这三个表(addproduct,sellproduct,reportfoundproduct)后,我想触发更新productbalance表中库存的余额数量

下面是我在 sellproduct 表中的触发器:

其意思是数量余额=添加产品-销售产品

但是当触发器执行时,它会改变我的整行数据 - 销售产品......

如果我只想更改价值发生变化的产品 ID,如何解决?

请帮助...谢谢