问题标签 [azerothcore]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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maps - 删除地图检查和加载

现在我将尝试将 AzerothCore 用于某些特定的针。Core 非常适合我的项目,但不需要检查地图。我需要认识的人的建议,如何通过地图检查(地面位置、地图加载等)删除所有相关的东西。

对于第一次测试,我使用了 cmangos-classic,并带有一些注释代码——这种情况发生了。但我需要在 WoTLK 中添加子系统(例如成就),然后移至 AzerothCore。这里有很多来自 cmangos 的差异。

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azerothcore - 艾泽拉斯核心中交的XP计算在哪里

我正在为我的构建重新构建 XP 计算,将它们更改为在您升级时具有线性缩放,并显着增加杀死高于您的水平的东西。我知道我想使用的公式,但我似乎无法找到在 AzerothCore 中处理计算的位置。

如果有人能指出我正确的班级,甚至更好,班级中的正确方法,我将不胜感激。

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azerothcore - unraid 6.2 中 Docker 中的艾泽拉斯核心?

我可以在 Unraid 6.2 的 docker 容器中运行 Azerothcore 吗?如果是这样,我将如何创建容器,因为没有预先构建的模板。

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azerothcore - 如何禁用实例?

我想禁用 AzerothCore 中的一个实例,但我不知道怎么做。

它适用于渐进式服务器。

在我们的 Discord 中提出的问题,用户没有尝试过任何事情。

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logging - 如何在 Azerothcore 中启用多个 Server.log(s)

我想启用多个Server.log,这样我就可以看到服务器在重新启动之前发生了什么。我的意思是:Server.log每次服务器重新启动时保存单独的文件,而不是重写同一个文件。

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c++ - 为什么这个简单的八卦脚本不起作用?

当我试图用 AI 制作一个八卦 NPC 时,sGossipSelect带有错误的动作 ID。

如果我添加一个八卦项目:

并且当sGossipSelect被触发时,它带有错误的uint32操作值,因此它不起作用。

这是我的完整代码:

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azerothcore - 运行 worldserver 时出错:“000.vmtree”丢失或指向错误版本的 vmap 文件。使用最新版本的 vmap_assembler.exe 重做 vmap

尝试运行时worldserver,我收到了名义错误:

我仔细检查了指向数据文件夹中的DataDir参数,如下所示:worldserver.conf

编辑:我尝试交换\ for/但是这没有任何区别,所以我将它们恢复为\

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lua - worldobject:RegisterEvent 索引世界对象时出错

当我尝试使用网站上显示的示例来制作世界对象注册事件时,我在世界对象上收到错误,暗示它是一个 nil 值,如下所示:

lua_scripts/test.lua:5: 尝试索引全局 'worldobject' (一个 nil 值)

尝试了几个具有相同结果的不同示例,所以我自然希望这可能是我的疏忽。

测试示例:

两者都返回开头所述的错误。

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typescript - 将 TypeScriptToLua 与 AzerothCore 和 Eluna Lua 引擎一起使用

我想为我的AzerothCore应用程序(使用AC Eluna 模块)使用TypeScript而不是Lua 编写Eluna脚本。

有没有一种简单的方法可以将它与TypeScriptToLua工具结合起来?理想情况下,自动代码监视和更改重建。

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azerothcore - CMake 宏包含所有模块源文件?

我见过的用于AC_ADD_SCRIPT添加单个 .cpp 文件的模块。我正在移植具有许多源文件的 playerbot,我想知道是否有办法告诉 AC 在下面添加所有文件?

playerbot CMakeLists.txt 文件使用 Cmake globbing 来执行此操作,但我认为它没有设置与AC_ADD_SCRIPT使事情正常工作相同的变量。

任何建议表示赞赏!