问题标签 [aviary]
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android - Android - ART / Dalvik 类的验证失败
对于一些使用 ART 的用户,我在使用 Aviary SDK 时遇到了一个奇怪的错误。我很困惑为什么会发生这种情况(显然仅在 4.4.x 上),因为在 Dalvik 上调用此 SDK 时应用程序运行良好。任何人有任何想法来解决这个问题?Aviary 声称这是 PhoneGap/Cordova 问题(我们的基地),但我不认为这是这里的问题,因为它仅在活动启动时触发。
javascript - 多鸟舍羽毛
我对 Aviary Feather 的集成有疑问。在我的 javascript 中,我需要像这样使用 Feathers:
然后我称这两个 Feather
和
但唯一调用的“ onSave*: ”回调是“ featherContentBlockEditor ”变量的第二个
为什么?我该如何解决这个问题?
localhost - 鸟舍地方发展
是否可以在本地开发机器上测试 Aviary?
我目前正在本地开发机器上对其进行测试,但我并不总是有一个公共域可以指向 Aviary 来发布我的图像。
你有解决方案吗?
android - 鸟舍活动崩溃
我正在使用 Aviary SDK 开发应用程序。当我调用loadAviaryActivityForImage(ImportDialog.imageFilePath)
下一个错误时显示:
在那次 Aviary Activity 运行并给我有效的图像之后,所以我不知道出了什么问题。这是否意味着问题出在 Aviary SDK 中,而不是在我的程序中?
javascript - Aviary Editor 加载空白图像,直到调整屏幕大小
所以我的网站上有一个 aviary 编辑器的实例,它从文件选择器中提取图像,然后重新提交它们。我遇到的问题是,当我加载图像时,它最初会出现我已加载的缩略图,然后屏幕变为空白......直到我调整屏幕大小并且图像正常显示。
这是它的样子,请注意底部的图像尺寸。它们从已加载的缩略图变为空白图像,并显示正确的尺寸,直到我稍微更改窗口大小。
加载时,底部缩略图的尺寸 加载后,底部尺寸更正 稍微改变窗口尺寸后,图像出现
这是我的初始化代码:
开启代码:
image = "img-id_image_relations-0-image"
src = "https://www.filepicker.io/api/file/mX42P6fLRS6YDP58moIH"
我尝试过的事情:
在打开之前将图像加载到 div 中,
将羽毛初始化简化到最低限度,
在面向外部的服务器和本地主机上进行测试,
糟糕的是,当我在 jsFiddle 上对其进行测试时,它运行良好。http://jsfiddle.net/TD4Ud/
android - 如何在使用 aviary SDK 开发的自己的应用中引入自己的贴纸?
我在 Aviary 文档中看到存在“自定义内容”(https://developers.aviary.com/content),但没有说我必须如何在我正在开发的 android 应用程序中引入它。
我在哪里可以找到有关此的文档?
谢谢
javascript - 鸟舍“forceCropPreset”不工作
我有下面的代码,编辑器加载并且不给出错误。但是,它不会强制裁剪/调整图像大小。我直接从示例中复制了配置,..(主题除外)但它不知何故不起作用。
任何人都可以帮忙吗?
android - Aviary 与 Android Studio 集成:找不到 com.aviary.android.feather.sdk:aviary-sdk:3.4.3.350
我正在尝试通过 Android Studio 通过 maven 添加 aviary,但我不断收到此错误:
错误:配置项目“:myproj”时出现问题。无法解析配置 ':myproj:_devDebugCompile' 的所有依赖项。找不到 com.aviary.android.feather.sdk:aviary-sdk:3.4.3.350。要求:myproj:myproj:unspecified > myproj.libraries:mylib:unspecified
ios - 在 iOS 上初始化时 Aviary SDK 崩溃
我在我的应用程序中集成了 Aviary SDK 以增强我的应用程序图像编辑器功能。我阅读了它的文档,运行了它的示例代码,它运行良好。但是在我的应用程序上运行时,我遇到了一个问题。它在运行一个方法后崩溃了 EXC_BAD_ACCESS
[AFOpenGLManager beginOpenGLLoad];
我遵循了 Aviary 文档上的设置指南 https://developers.aviary.com/docs/ios/setup-guide#project-setup
一开始,我只是创建了一个 Singleton manager 来管理。我调用 [AFOpenGLManager beginOpenGLLoad]; 关于初始化函数
在运行 init 函数后,它崩溃了
我错过了什么吗,示例代码运行良好。
编辑 1:从 createProgram 调用 compileShader 但我可以阅读此方法
编辑2:我意识到一些事情。我的应用项目有一个名为 libmediastreamer_voip.a 的库。我认为存在误解。我的意思是也许 Aviary lib 和 libmediastreamer_voip.a lib 也有名为 compileShader 的函数。因此,当在 Aviary lib 上调用 compileShader 时,它在 Aviary lib 上的 compileShader 上运行,但在 libmediastreamer_voip.a 上运行到 compileShader。我想我会是这样吗?我创建了一个新项目并集成了 Avairy SDK,它运行良好,只是集成到我的应用程序它崩溃
android - maven android 项目中的 Aviary SDK 集成
我想在 maven android 项目中使用aviary SDK 。 我在maven中央存储库中没有发现任何关于aviary sdk的依赖。请帮我 。
谢谢