我在我的应用程序中集成了 Aviary SDK 以增强我的应用程序图像编辑器功能。我阅读了它的文档,运行了它的示例代码,它运行良好。但是在我的应用程序上运行时,我遇到了一个问题。它在运行一个方法后崩溃了 EXC_BAD_ACCESS
[AFOpenGLManager beginOpenGLLoad];
我遵循了 Aviary 文档上的设置指南 https://developers.aviary.com/docs/ios/setup-guide#project-setup
一开始,我只是创建了一个 Singleton manager 来管理。我调用 [AFOpenGLManager beginOpenGLLoad]; 关于初始化函数
- (id)init {
if (self = [super init]) {
[AFOpenGLManager beginOpenGLLoad];
}
return self;
}
- (void) launchPhotoEditorWithImage:(UIImage *)editingResImage
highResolutionImage:(UIImage *)highResImage
fromController:(UIViewController *)controller
{
// Customize the editor's apperance. The customization options really only need to be set
once in this case since they are never changing, so we used dispatch once here.
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
[self setPhotoEditorCustomizationOptions];
});
// Initialize the photo editor and set its delegate
AFPhotoEditorController * photoEditor = [[[AFPhotoEditorController alloc]
initWithImage:editingResImage] autorelease];
[photoEditor setDelegate:self];
// If a high res image is passed, create the high res context with the image and the
photo editor.
if (highResImage) {
[self setupHighResContextForPhotoEditor:photoEditor withImage:highResImage];
}
// Present the photo editor.
[controller presentViewController:photoEditor animated:YES completion:nil];
}
在运行 init 函数后,它崩溃了
我错过了什么吗,示例代码运行良好。
编辑 1:从 createProgram 调用 compileShader 但我可以阅读此方法
编辑2:我意识到一些事情。我的应用项目有一个名为 libmediastreamer_voip.a 的库。我认为存在误解。我的意思是也许 Aviary lib 和 libmediastreamer_voip.a lib 也有名为 compileShader 的函数。因此,当在 Aviary lib 上调用 compileShader 时,它在 Aviary lib 上的 compileShader 上运行,但在 libmediastreamer_voip.a 上运行到 compileShader。我想我会是这样吗?我创建了一个新项目并集成了 Avairy SDK,它运行良好,只是集成到我的应用程序它崩溃