问题标签 [arscnview]
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ios - 在 ARSCNView (Swift) 中获取 CGPoint 的世界坐标
问题
我希望以下函数返回由轻按手势处理的点的世界坐标。我已经正确地实现了它(使用一些在线资源)来处理框架的中心点,但是我无法在屏幕上移动这个点。
试图
这是 的完整注释和工作代码getScreenCoordinates
,它返回一个元组,其中包含 (0) 屏幕坐标的方向向量和 (1) 屏幕坐标的位置向量。screenCoord
问题是通过参数传入的中心以外的点进行这项工作。
所需的解决方案
提供一个修改后的getScreenCoordinates
函数,该函数返回相同的数据类型,但它不是获取相机框架中心点的世界坐标,而是获取screenCoord
.
ios - 在渲染器内部调用 SCNView 快照函数(_:didRenderScene:atTime:) 在几帧后失败
几帧后调用SCNView
from inside of的快照函数失败。renderer(_:didRenderScene:atTime:)
在里面放一个断点renderer(_:didRenderScene:atTime:)
表明代码执行了几帧然后停止。
1) 是snapshot
不是太重而不能在里面打电话renderer(_:didRenderScene:atTime:)
?
2)目标是将更改变为SCNView
视频。其他问题类似,但这些解决方案都没有奏效。还有另一种方法可以将视频渲染SCNScene
成视频吗?
ios - ARKit:删除 ARSCNView 显示静态摄像头馈送,而不是最顶部的 SCNView
我们的应用默认显示一个 SCNView,但允许用户进入 AR 模式,我们在 SCNView 顶部显示一个 ARSCNView。
显示 ARSCNView 的工作原理:出现相机和虚拟对象。
退出 AR 模式是失败的。
屏幕上没有显示 ARSCNView 下方的 SCNView,而是在移除 ARSCNView 之前保留了相机馈送的静态图像。
“退出” AR 模式并删除 ARSCNView 的正确方法是什么?
swift - 在 Touch Location 处将对象放置在相机前面
以下代码将节点放置在相机前面,但始终位于距离相机位置 10 厘米的中心。我想将节点放置在距离 z 方向 10cm 处,但在我触摸屏幕的 x 和 y 坐标处。所以触摸屏幕的不同部分应该会导致一个节点被放置在相机前面 10cm 处,但在触摸的 x 和 y 位置,而不是总是在中心。
服务.swift
结果应该看起来像这样:https ://justaline.withgoogle.com
ios - 检查 ARSession 是否正在运行(ARKit)
我有一个 ARSCNView 可以session
根据情况偶尔暂停它。有没有办法检查它session
是否正在运行?
像这样的东西:
swift - 获取放置的 SCNNode 的世界 x、y 和 z - Swift
我的目标是在另一个包含 SCNPlane 的 SCNNode 中间生成一个 SCNNode。
SCNPlane 在渲染器函数中生成,如下所示:
我试图将球体放在平面的中间:
但问题是,每当我运行它时,x、y、z 最终都为零。我已经尝试过类似sceneView.scene.rootNode.childNodes[3].worldPosition
或node.worldPosition
但总是在相机视图中而不是在平面中间生成球体。
我在这里附上了一张图片,向您展示我所说的“中间”是什么意思。
请让我知道如何解决这个问题。
编辑:我在这篇文章中的目标是尝试获取平面节点的 x、y、z(中心)而不将球体附加为子节点。
最好的。
swift - swift中ARKit中的屏幕截图问题
我有使用 ARSCNView 的应用程序。我正在尝试通过单击按钮截取屏幕截图并将该图像保存在图库中。但是当我截取屏幕截图时,它不会在该屏幕上显示内容。只需显示该图像,我上面有一些标签,但它没有在图像中显示。这是我的代码,
如何在屏幕截图中显示 ARSCView 上的标签和按钮?
swift - ARKit 2.0 – 如何阻止音频在 SCNView 中播放?
我正在开发一个播放音频所需的 AR 应用程序。
我已经这样做了:
它工作正常,只是我无法阻止它播放。
我也试过:
但它仍在播放。
有人知道如何阻止它吗?
更新: 我已经尝试过:
并像@Andy 所说的那样删除它:
但它仍然无法正常工作。
PS 我正在使用 iOS 12 beta 9、xCode 10 beta 4 和 macOS Mojave 10.14
解决方案:问题不是ARAudio,原因是:SCNAudioPlayer被直接添加到节点,我试图从子节点中删除它。