问题标签 [armv6]
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android - 启用 armv6 FFmpeg 在 Android NDK 下崩溃
我在armv5下编译FFmpeg,在Android NDK r5上可以正常运行,但是我在armv6下编译FFmpeg,可以成功,但是当我调用函数av_new_stream的时候就崩溃了,在libavutil上也崩溃了。 c/rational.c:
有人遇到这个问题吗?
这里有什么错误吗?
ios - 我的构建设置中缺少 arm6
当我尝试归档我的项目时出现此错误:
警告:iPhone/iPod Touch:应用程序可执行文件缺少所需的架构。必须至少存在以下架构之一: armv6 (-19033) 无法验证您的应用程序。- (空值)
我检查了我的构建设置,但我只是在选项中没有看到 ARM6,只有 7。
任何帮助将不胜感激。
什尼
iphone - XCode 4.2。问题:标准(armv7)
我想在 App Store 中更新我的应用程序,但是当我尝试上传它时,我收到一个错误,即我的应用程序不支持 armv6。问题是我什至不能选择 Armv6 作为架构。
我有以下架构设置:
- 架构:标准(armv7)
- 基础 SDK:最新 iOS (iOS 5.0)
- 仅构建活动架构:否
- 有效架构:armv6 armv7 armv7f armv7k
我认为因为 3 和 4 一切都设置正确。
我不能将 1 更改为其他内容。
我能做些什么?
assembly - 正确使用 ARM PLD 指令 (ARM11)
ARM ARM 实际上并没有在该指令的正确使用方式上提供太多信息,但我发现它在其他地方使用以知道它需要一个地址作为在何处读取下一个值的提示。
我的问题是,给定一个 256 字节的紧密复制ldm/stm
指令循环,比如 r4-r11 x 8,最好在复制之前预取每个缓存行,在每个指令对之间,或者根本不这样memcpy
做问题不是同时读取和写入内存的同一区域。很确定我的缓存行大小是 64 字节,但它可能是 32 字节 - 在此处编写最终代码之前等待确认。
loader - 应用程序加载器上的“应用程序可执行文件缺少必需的架构 armv6”
可能重复:
应用程序可执行文件缺少所需的架构 armv6
当我在我的设备上运行我的层应用程序时它可以工作,但是当我想用应用程序加载器将它上传到应用商店时,它会给出一条消息;“ *应用程序可执行文件缺少必需的架构 必须存在以下架构中的至少一个:armv*6 ”
我已将“仅构建活动架构师”设置为“否”,消息消失,但会出现另一个我无法解决的问题..
ld:警告:忽略文件/Users/.../Build/Products/Release-iphoneos/liblayarplayer.a,文件是为存档而构建的,它不是被链接的架构(armv6)
“ _OBJC_CLASS_$_LPAugmentedRealityViewController”,引用自:LayarViewController.o ld 中的 objc-class-ref:未找到架构 armv6 collect2 的符号:ld 返回 1 个退出状态“
有人身份证吗?
iphone - 将应用程序限制为 iOS 4.0+ 时是否需要添加 armv6 支持?
目前我正在为 armv6 和 armv7 进行编译。我还将目标 iOS 版本设置为 4.0。
我是否正确地说所有能够运行 iOS 4.0+ 的设备都是 armv7,因此我可以停止为 armv6 编译?
没什么大不了的,但这意味着如果可以的话,我的应用程序的二进制文件会小很多。
debugging - 使用 Xcode 4 在 iphone4 设备中调试时如何指定 arm6?
我们的产品使用 OpenCV 作为仅支持 arm6 的库。在 Xcode 3.2 中,我们可以将活动架构指定为 armv6,以便我们可以在 iphone4(实际上是 armv7 cpu)上调试和测试。
今天我将我的xcode升级到4.0.2,发现在iphone4上调试时,xcode会“智能”识别它并将活动架构设置为armv7,这会导致在iphone4设备上调试时出现链接错误。如果我强制将有效架构设置为 armv6,则会出现以下编译错误:
没有要编译的架构(ONLY_ACTIVE_ARCH=YES,active arch=armv6,VALID_ARCHS=armv6)。
我想知道,在iphone4设备中调试时,如何在xcode 4中将活动架构设置为armv6?
iphone - Xcode4 App 在 iPhoneSimulator 上运行良好,但在 Device 上构建时出现 armv6/7 错误:(
我在这一点上迷路了。:( 该应用程序运行良好 iPhoneSimulator。但是当我尝试在 Device(iphone4.3.1)(XCode4) 上构建时, 出现以下错误:
当我选择标准(armv6 armv7)构建时:
当我选择 Optimized(armv7) 构建时:
任何人都可以提供有关如何解决此问题的任何指示。对于架构 armv6 错误,我如何解决不受支持的文件格式,它不是被链接的架构 (armv6)。任何帮助将不胜感激。谢谢!!!
iphone - 为 iFrameExtractor 编译 ffmpeg 的问题
我正在尝试使用iFrameExtractor 示例中的 make 和 build 文件来编译 ffmpeg 。首先,我尝试遵循 github 上的自述文件,它只说要运行./build_universal
ffmpeg 文件夹。它不起作用
然后我尝试按照 INSTALL 中的信息进行操作,但没有成功。然后我尝试在 INSTALL 中做这些东西,然后是./build_universal
哪个不起作用。导入到项目中的所有 *.a 文件都存在,直到构建序列结束。当build_universal 中的lipo命令运行时,我猜想连接不同架构的 .a 文件(?)。无论如何,这些都会留下以下错误:
如果我只使用,我可以让项目为模拟器编译,./build_armv7
但如果我运行通用,.a 文件最终会被删除。并且仅使用无法为 iphone 4 构建。
macos - 在 Mac 上为 iPhone 交叉编译?
我将如何设置一切以交叉编译从我的 OSX 10.7 Macbook pro 到我越狱的第 4 代 iPod touch。我的主要目标是能够将开源库移植到 iphone。我似乎找不到任何关于 iOS 4 交叉编译的好/最近的文章。