问题标签 [appodeal]
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c# - 无法解析 Packages/manifest.json
我用 Unity 制作游戏,我想添加一些广告。我添加了 AdMob,当它显示 AD 游戏崩溃时。现在我添加了 appodeal,每次我在我的 android 手机上启动应用程序时它都会崩溃,但在 Unity 的播放模式下一切正常。
在控制台中我收到此错误:
无法解析 Packages/manifest.json。异常:System.MethodAccessException:方法
EDMInternal.MiniJSON.Json.Deserialize(string)' is inaccessible from method
Google.PackageManifestModifier.ReadManifest()' at (wrapper managed-to-native) System.Object.__icall_wrapper_mono_throw_method_access(intptr,intptr) at Google.PackageManifestModifier.ReadManifest () [0x00039] in Z:\tmp\tmp.SU4iki1OHB\third_party\ unity\unity_jar_resolver\source\PackageManagerResolver\src\PackageManifestModifier.cs:89 UnityEngine.Debug:LogError(Object) Google.Logger:Log(String, LogLevel) (在 /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/ source/VersionHandlerImpl/src/Logger.cs:136) Google.PackageManifestModifier:ReadManifest() (在 Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/PackageManifestModifier.cs:91) Google。 PackageManagerResolver:UpdateManifest(ManifestModificationMode, Boolean, Boolean, IEnumerable`1) (在 Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/PackageManagerResolver.cs:329) Google.PackageManagerResolver:CheckRegistries() (在 Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/ PackageManagerResolver.cs:117) Google.PackageManagerResolver:m__0() (在 Z:/tmp/tmp.SU4iki1OHB/third_party/unity/unity_jar_resolver/source/PackageManagerResolver/src/PackageManagerResolver.cs:78) Google.RunOnMainThread:ExecuteNext() (在 /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:486) Google.RunOnMainThread:m__B() (在 /Users/smiles/dev/src/unity-jar- resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:536) Google.RunOnMainThread:RunAction(Action) (在 /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:343) Google.RunOnMainThread:ExecuteAllUnnested(Boolean) (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:530) Google.RunOnMainThread:ExecuteAll() (at /Users/smiles/dev/src/unity-jar-resolver/source/VersionHandlerImpl/src/RunOnMainThread.cs:512) UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
我也收到了这些警告:
无法为方法“PlayServicesResolver.MenuDisplayLibraries”添加菜单项“Assets/External Dependency Manager/Android Resolver/Display Libraries”,因为已存在同名菜单项。UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
无法为方法“PackageManagerResolver.ShowSettingsAlias”添加菜单项“Window/Google/Game Package Registry/Settings”,因为已经存在同名的菜单项。UnityEditor.EditorApplication:Internal_CallUpdateFunctions()
还有 17 个这样的警告。
我使用此代码在 appodeal 中显示 AD:
我不知道我能做什么。请帮帮我。
react-native - 安装 Appodeal 后如何修复“程序类型已存在:com.reactlibrary.BuildConfig”
有没有人尝试安装 Appodeal?我正在尝试将 Appodeal 安装到我们的 React Native 0.60 项目,但遇到此错误“程序类型已存在:com.reactlibrary.BuildConfig”。我找不到哪个,哪里有问题。
这是我使用的插件。 https://github.com/appodeal/react-native-appodeal
这是我得到的错误:
FAILURE:构建失败并出现异常。
- 出了什么问题:任务“:app:multiDexListDebug”执行失败。
执行 com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade 合并 dex 档案时出错:在https://developer.android.com/studio/build/dependencies#duplicate_classes了解如何解决该问题. 程序类型已经存在:com.reactlibrary.BuildConfig
尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。
在https://help.gradle.org获得更多帮助
在 2m 36s 内构建失败
- 在https://help.gradle.org获得更多帮助
在 2m 36s 内构建失败
错误 无法安装应用程序。确保您已设置 Android 开发环境: https ://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html#android-development-environment 。使用 --verbose 标志运行 CLI 以获取更多详细信息。错误:命令失败:gradlew.bat app:installDebug -PreactNativeDevServerPort=8081 注意:某些输入文件使用或覆盖了已弃用的 API。注意:使用 -Xlint:deprecation 重新编译以获取详细信息。D8:程序类型已经存在:com.reactlibrary.BuildConfig
FAILURE:构建失败并出现异常。
- 出了什么问题:任务“:app:multiDexListDebug”执行失败。
执行 com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade 合并 dex 档案时出错:在https://developer.android.com/studio/build/dependencies#duplicate_classes了解如何解决该问题. 程序类型已经存在:com.reactlibrary.BuildConfig
尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。
在https://help.gradle.org获得更多帮助
在 2m 36s 内构建失败
unity3d - GoogleMobileAdsSDK 7.68 与 Appodeal Unity SDK (v2.10.7) 冲突
我的统一应用程序中集成了 Google Admob 和 Appodeal sdk。当 Admob SDK for unity 的版本保持在 5.3.0 时,它们没有冲突。
在我今天将 Admob SDK 更新到依赖于 GoogleMobileAdsSDK v7.68 的 v5.4.0 后,我在执行我的应用程序的 iOS 构建时收到以下错误消息:
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然后我尝试了在网上搜索了几个解决方案,包括重新安装cocoapods,删除pod repos并安装等,但仍然没有解决这个问题。
任何帮助或建议表示赞赏。
unity3d - 我在 Unity 中,我导入了一个新的 appodeal sdk,我收到此错误:清单合并失败并出现错误
1.在我添加appodeal插件之前一切都很好,但我也安装了统一广告和谷歌服务,所以这可能是问题的一部分。我还从清单中删除了目标 sdk 版本,因为我认为它会有所帮助,但它没有。这是appodeal清单:
[![在此处输入图片描述][1]][1]unity3d - (Unity 错误)“android.enableR8”选项已弃用,不应再使用。它将在未来版本的 Android Gradle 中删除
我可以放弃你需要帮助我的一切
配置项目:launcher 警告:“android.enableR8”选项已弃用,不应再使用。它将在未来版本的 Android Gradle 插件中删除,并且不再允许您禁用 R8。
任务 :launcher:preBuild UP-TO-DATE 任务 :launcher:preReleaseBuild UP-TO-DATE 任务 :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE 任务 :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE 任务 :launcher:generateReleaseBuildConfig UP-TO-DATE任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:preBuild UP-TO-DATE 任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:preReleaseBuild UP-TO-DATE 任务:unityLibrary:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:compileReleaseAidl NO-SOURCE 任务: unityLibrary:compileReleaseAidl NO-SOURCE 任务:launcher:compileReleaseAidl NO-SOURCE 任务:launcher:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务:unityLibrary:generateReleaseBuildConfig 最新任务:unityLibrary:generateReleaseResValues 最新任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin: packageReleaseRenderscript 无源任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务:unityLibrary:compileReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务:unityLibrary:generateReleaseResources 最新任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:generateReleaseResValues 任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:generateReleasePackageResourcesResourcesTask -TO-DATE 任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:packageReleaseResources 任务:unityLibrary:parseReleaseLocalResources 最新任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:parseReleaseLocalResources 任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:generateReleaseBuild 任务:unityLibrary:javaCompileGamesPreConfigleManifest任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:processReleaseManifest 任务:unityLibrary:processReleaseManifest 任务 :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:generateReleaseRFile 任务 :unityLibrary:generateReleaseRFile 最新任务 :launcher:mainApkListPersistenceRelease 最新任务 :launcher:generateReleaseResValues 最新任务 :launcher:generateReleaseResources 最新任务 :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:compileReleaseJavaWithJavac 任务 :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:bundleLibCompileRelease 任务 :unityLibrary:javaPreCompileRelease 最新任务 :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac 最新任务 :unityLibrary:extractDeepLinksRelease 最新任务unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:extractDeepLinksRelease 任务:unityLibrary:compileReleaseLibraryResources 最新任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:compileReleaseLibraryResources 任务:unityLibrary:bundleLibCompileRelease 任务 :launcher:mergeReleaseResources 最新任务 :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests 最新任务 :launcher:extractDeepLinksRelease 最新任务 :unityLibrary:prepareLintJarForPublish 最新任务 :unityLibrary:GooglePlayGamesForPublish.plugin:prepareL最新任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:bundleLibRuntimeRelease 任务:unityLibrary:bundleLibRuntimeReleasebundleLibRuntimeReleasebundleLibRuntimeRelease
任务 :launcher:processReleaseManifest C:\Unity and other\Project\HelixJumpFirstPerson\Temp\gradleOut\launcher\src\main\AndroidManifest.xml:23:5-81 警告:uses-permission#android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE 被标记在 AndroidManifest .xml:23 替换另一个声明但不存在其他声明
Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:mergeReleaseShaders Task :unityLibrary:mergeReleaseShaders Task :unityLibrary:compileReleaseShaders Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:compileReleaseShaders Task :unityLibrary:generateReleaseAssets Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:generateReleaseAssets Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin: packageReleaseAssets Task :unityLibrary:packageReleaseAssets Task :unityLibrary:processReleaseJavaRes NO-SOURCE Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:processReleaseJavaRes NO-SOURCE Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:bundleLibResRelease Task :unityLibrary:bundleLibResRelease Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:mergeReleaseJniLibFolders Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:mergeReleaseNativeLibs 任务:unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:stripReleaseDebugSymbols Task :unityLibrary:GooglePlayGamesManifest.plugin:copyReleaseJniLibsProjectOnly Task :unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders Task :unityLibrary:mergeReleaseNativeLibs Task :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols Task :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly Task :launcher:processReleaseResources Task :launcher:prepareLintJar UP-TO-DATE Task :launcher:javaPreCompileRelease 任务 :launcher:compileReleaseJavaWithJavac 任务 :launcher:compileReleaseSources 任务 :launcher:lintVitalRelease 任务 :launcher:checkReleaseDuplicateClasses FAILED 55 个可操作任务:37 个已执行,18 个最新mergeReleaseNativeLibs 任务 :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols 任务 :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly 任务 :launcher:processReleaseResources 任务 :launcher:prepareLintJar 最新任务 :launcher:javaPreCompileRelease 任务 :launcher:compileReleaseJavaWithJavac 任务 :launcher:compileReleaseSources 任务: checkReleaseDuplicateClasses FAILED 55 个可操作任务:37 个已执行,18 个最新mergeReleaseNativeLibs 任务 :unityLibrary:stripReleaseDebugSymbols 任务 :unityLibrary:copyReleaseJniLibsProjectOnly 任务 :launcher:processReleaseResources 任务 :launcher:prepareLintJar 最新任务 :launcher:javaPreCompileRelease 任务 :launcher:compileReleaseJavaWithJavac 任务 :launcher:compileReleaseSources 任务: checkReleaseDuplicateClasses FAILED 55 个可操作任务:37 个已执行,18 个最新18个最新的18个最新的
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
react-native - 在 IOS 中同时实现 react-native-appodeal 和 react-native-fbsdk-next 时发生冲突
我尝试在一个项目中实现 react-native-appodeal 和 react-native-fbsdk-next。当我在 Android 中运行时,一切都运行良好,但在 IOS 中运行时出现错误。如果我在单独的项目中实现它(一个用于 react-native-appodeal 的项目,一个用于 react-native-fbsdk-next 的项目),那么我运行成功。我在 XCode (12.5.1) 中运行代码。看起来有冲突,因为两个包都有 Facebook SDK。错误在 FBSDKCoreKit_Basics 中。
我还遵循了https://wiki.appodeal.com/en/ios/get-started#aui-pane-uid-662e717d-f8ee-4bd4-b154-0c324f5a290f-1和https://developers 中的所有步骤。 facebook.com/docs/ios/getting-started
下面是错误的屏幕截图。
重现问题的步骤:
- react-native init appodeal
- npm i react-native-appodeal
- 吊舱安装
- 基于https://wiki.appodeal.com/en/ios/get-started#aui-pane-uid-662e717d-f8ee-4bd4-b154-0c324f5a290f-1进行配置
- npm i react-native-fbsdk-next
- 吊舱安装
- 基于https://developers.facebook.com/docs/ios/getting-started进行配置
- 在 xcode 中运行
- 出现错误
android - 升级到 SDK 31 Android 后应用开始崩溃
编辑
我删除了,Appodeal
现在它可以工作了。没有它就没有构建,它已被弃用。我不确定问题出在哪里,但上述问题之一应该是问题所在。explorestack:consent
jcenter
Appodeal
jcenter
我最近更新了我build.gradle
和 targetSdkVersion 中的库。在对其进行测试并上传到 Google Play 之后,我突然开始崩溃:
和
我没有使用PendingIntent
也许某些库呢?谷歌按钮以前从未出现过任何问题。
这里是build.gradles
:
应用程序:
项目:
有没有人经历过类似的事情?我无法重现它。
它崩溃了LoginActivity
,这是开始活动。这是该AndroidManifest
部分的内容:
java - LibGDX 中的 Appodeal 横幅广告“错误的包名称”
我正在尝试在 LibGDX 中测试 Appodeal 的演示横幅广告,我得到的横幅显示“您提供了错误的包名称”错误。
我已经用谷歌搜索了该错误消息,但找不到任何东西。我已经下载了 Appodeal 测试应用程序,并且他们的测试广告正确显示。我为 Appodeal 和 Admob 使用他们的测试应用程序使用的相同测试 ID。我已经阅读了他们的设置教程并查看了他们的测试应用程序的代码,但我无法弄清楚我做错了什么。任何帮助解决这个问题将不胜感激!
我创建了一个小型测试应用程序,这是我的代码。
AndroidLauncher.java
AppodealTest.java
AndroidManifest.xml
项目:build.gradle
安卓:build.gradle
network_security_config.xml