问题标签 [animationdrawable]
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android - 动画 Drawable 在 GingerBread 中不起作用
这个问题已经被问过了,但我没有找到任何合适的答案,所以我发布了这个问题。我有一个ProgressBar
动画,它有多个图像并像进度条一样加载这些图像。我可以在 4.0 及更高版本中成功运行它,但它在 2.3 中不起作用。如何使其在较低版本中运行?
我的动画可绘制 XML 文件
我的 XML 文件
我的 Java 文件
android - 现有 ImageView 上的 AnimationDrawable 不会设置动画
我有以下代码用于在应用另一个动画后向 ImageView 添加动画。
动画永远不会开始。以下是相关代码:
这是record_button_animation.xml(保存在res/drawable上)
这里是对应的布局文件
android - RotateDrawable 在android中以编程方式
我如何以fromFegrees
编程方式toDegrees
给予?android:color="#000000"
我在视图背景中使用这个 xml。
我必须以编程方式创建三角形。所以需要以编程方式创建 RotationDrawable。
android - 动画完成后绘制文本android
我很困惑在动画完成后在这里绘制文本我试过在完成动画后我可以绘制Drawable temp = animationDrawable.getCurrent();
并发送到setDrawble(Drawable temp)
这里的方法我在最后一帧上写文本并返回到 imagview 并设置 imagedrawable。
也建议其他方式
在这里我做了什么我发布了我的代码
android - 我如何运行 AnimationDrawable 3 次
大家好,感谢您上次的帮助。也感谢你们在这方面给我的任何帮助!
所以我有amimationDrawable
一个硬币旋转。
这是我在点击按钮后旋转硬币的方法
我AnimationDrawable frameAnimation;
之前也有onCreate
它运行良好,但我的问题是尝试运行它一段时间,例如 3 我试图循环coinSpin()
然后frameAnimation.stop
但没有好处
我也试过Thread.sleep(500)
了,setOneShot(false)
然后改成true
睡后
我想做的就是运行动画,无论我喜欢多少时间。另一个问题是当我有 2 个硬币可以旋转时,只有一个可以旋转,但这应该是另一个问题
我知道setOneshot(true)
运行它一次并false
一遍又一遍地运行它......但是我该如何阻止它
任何帮助将不胜感激
android - 为什么第二次单击按钮后animationDrawable不运行
大家好,希望您能提供帮助,感谢您的关注-
我有一个线程来运行硬币旋转动画,就是这样
它从一个按钮的 onclick 运行,当我第二次单击该按钮时,它会导致错误
这是
谁能告诉我解决此错误的方法,再次感谢您的关注
android - 同时运行2个animationDrawables
嘿大家希望你能帮助 n 谢谢 4 寻找
这是我的 2 个旋转硬币的代码,但只有 coin1 旋转....是因为它们都引用了相同的 xml 动画文件还是其他什么?
或者我应该在 coinSpin1() 中有硬币 1 和 2 的所有代码吗?
任何帮助都会得到帮助
以前的问题只是关于 1 个硬币....人们提供了帮助,但是为什么当我添加第二个硬币并一次旋转 2 个(不是一个接一个)时,第二个硬币没有做任何事情
我应该将所有代码放在一种方法中吗?
android - 如何使用 sdcard 中的多个图像启动 Animation Drawable?
嗨,我正在尝试在我的手机内存中使用 Bitmap 启动一个 AnimationDrawable,如下所示:
它有效,但我只在我的 AnimationDrawable 中看到第二张图像。我怎样才能看到第一个并将第一个动画化到第二个?谢谢你
android - android Frame Animation在BaseAdapter中不起作用
我正在从服务器下载图像并以位图格式存储在数组中,然后我初始化帧动画并希望从我之前制作的数组中对其进行动画处理,
我面临的问题是帧动画没有动画..
android - AnimationDrawable 缺失帧
我正在尝试使用一个AnimationDrawable
对象显示一组位图。由于某种原因,在 UI 中呈现视图时,某些图像会丢失:
调用frameAnimation.getNumberOfFrames()
返回正确的帧数(比如4
2 秒剪辑)。
问题是frameAnimation.start()
仅在 UI 中显示这些帧的一个子集(例如frameAnimation
,可能有 17 个帧并且只播放其中的 4 个)。
任何想法为什么AnimationDrawable
对象在循环其帧时缺少位图?
谢谢!