问题标签 [angular-foundation]
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angularjs - 带有 Angular-Foundation 的多级非画布菜单
我正在尝试使用 angular-foundation 获得多级画布外菜单。但是,无论何时单击子菜单链接,菜单都会完全关闭,而不是显示子菜单。
代码取自基础示例:
这是一个显示问题的 Plunker:
angularjs - AngularJS:使用“resolve”将承诺注入控制器
我正在尝试实例化一个控制器,使用“resolve”对象传递参数。这是语法:
这将导致我的控制器将“myarg”变量作为参数注入,值为“FOO”。
现在,这种语法还支持 Promise,它会在实例化控制器时自动解析。
现在,问题是:如何将承诺注入控制器?我不希望承诺得到解决,因为一旦加载控制器,我就会解决它。我尝试嵌套多个承诺,但它们都在控制器中解析回“FOO”值。
我现在唯一的解决方案是将承诺包装到一个函数/对象中:
我知道这是一个非阻塞细节,但我想知道是否有办法正确解决“作为一个承诺”的承诺。
谢谢 =)
html - 使用css创建的三角形的框阴影
我有以下plunker,我使用 CSS 创建了一个三角形。
CSS:
HTML:
在我的 AngularJS 项目中,这个三角形是在我调用此处定义的下拉指令时创建的。
问题是我想给这个三角形和下拉菜单一个盒子阴影。我可以将它应用到弹出窗口(本质上只是一个“ul”列表),但我正在努力处理三角形。如何将框阴影应用于三角形?
angularjs - How to access a form in a modal from a controller
In my controller.js file I have:
and in my modal I have
when I use this format it tells me that vm.myForm is undefined.
This is the closest thing I've found here, but it still did not work for me Can I access a form in the controller?
angularjs - AngularJS:是否可以在模板中包含模板?
我正在使用 angular-foundation tabset 并且需要有几个具有相同结构的选项卡。假设重复的内容只在这个模板中使用,所以我不想为它创建一个新文件,而复制和粘贴对我来说有点太舒服了。
我想知道是否可以在同一个文件中包含“子模板”?我怎么能做到?
下面是一个伪代码,显示了我想要实现的目标:
angularjs - Angular-Foundation 模态错误
我有一个 Angular Js - Typescript 项目。我正在尝试使用Angular-Foundation开发模态,但它不起作用。
这是我的代码:
HTML
控制器
信息:我在 app.ts 中包含模块“mm.foundation”,并且在 index.html 中正确引用了 JS 文件(mm-foundation.min.js 和 mm-foundation-tpls.min.js)。
最终,有人知道如何在不使用 angular-foundation 的情况下使用 AngularJS 和 Typescript 实现模式?
我不知道问题出在哪里。
提前致谢!
编辑:
我添加我的 app.ts 文件:
})();
阅读Angular Docs我相信问题出在我的控制器上,但我仍然不知道如何解决它。
javascript - 如何将CSS添加到角度js中的控制器动态创建的列表中
我正在尝试在 Angular js 中创建顶部栏导航菜单。它具有动态的下拉菜单列表。我正在从 DB 获取菜单。所以我从控制器调用 DB 并在那里获取数据并在那里形成带有 css 属性的动态列表。以下是控制器文件中的代码:
我的问题是正在创建顶部列表并应用 css。Css 未应用于从控制器动态生成的列表。
在这里,我提到了 class='menu' ,但它不起作用。
当我直接在视图中编写这段代码时,它可以工作,但问题是我希望它是动态的。任何人都可以帮忙。我是 Angular js 的新手,需要帮助。提前非常感谢。我正在为导航菜单使用角度基础。我已经为 ng-html-bing 标签包含了 angular-sanitize.js。
unity3d - AR地板识别和交互
我是 AR 开发的新手。我想创建 AR 演示应用程序,但我遇到了一些问题。谁能帮我解决以下问题:。如果我想放置大型 3D 物体(约 3 米 x 1.5 米),是否可以识别地板?. 我怎样才能触摸屏在地板上只放置一个物体?之后,可以禁用或启用(按钮)平面检测并仍然出现 3D 对象,我们已添加该对象以在 3D 对象上进行交互。. 添加一个 3D 对象后,我们如何对 3D 对象进行交互?例如:旋转或缩放。
你能分享给我解决这些问题的教程或其他链接吗?
非常感谢。
c# - Performe AR Foundation 类似于 ARKit 的 SetWorldOrigin
由于统一 ar 基础没有实现 ARKit 的方法 SetWorldOrigin() ( https://developer.apple.com/documentation/arkit/arsession/2942278-setworldorigin ) 我想让世界中心成为第一个找到的跟踪图像。
当我使用 ARFoundation 的 TrackedImageManager 找到图像时,我希望找到的跟踪图像的变换位置成为统一世界的中心。
有人遇到同样的问题吗?这怎么能做成?