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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - 如何在 C# XNA 中实现瞄准/目标辅助?
我正在创建一个 2D 自上而下的坦克游戏,玩家可以在其中旋转坦克的炮塔来射击敌人。我想要实现的是“瞄准辅助”功能,以帮助玩家判断炮塔/子弹的方向。这是我想要实现的截图:
我不打算画白色虚线,而是用它来显示我正在尝试做的事情。坦克周围有一个半径,代表它的子弹在发射时将行进的距离。如果敌人进入我的“瞄准辅助目标”的视线范围内,我希望它能够捕捉到敌人。我对敌人使用圆形碰撞。
我认为这可以使用线圆碰撞检测来完成,但是我不确定如何实现这一点。也许还有另一种方法可以制作此功能。
提前致谢!
implicit - MimeMailMessage 中的 Aegis 隐式邮件 AIM AlternateView
我正在使用 AIM Aegis 隐式邮件发送隐式 ssl 邮件。
在邮件消息中使用主题和正文时,一切都很好,但是当我使用备用视图时,我的邮件正文为空。此备用视图设置适用于邮件消息,并具有 html 和文本正文,具体取决于接收客户端,但我必须使用 MimeMailMessage,它在调试代码中看起来不错,但在邮箱中接收时为空。
这是代码:
javascript - 射击目标:点击鼠标 -> 离开弹孔.gif
我的网站上有一个部分,其中有几个目标供访问者点击射击。我正在使用cursor: crosshair
该部分。我想这样当我的访问者点击目标部分中的任何地方时,我想留下一个动画bullet_hole.gif
我猜代码的命令将在div
容器内单击鼠标单击div
在单击位置创建一个,然后div
在 5 秒后删除。
如何编写 javascript/jQuery 代码来执行此操作?
amazon-web-services - 在 AWS 中为 kubernetes 设置 Flannel
我正在尝试在 AWS 上设置 Flannel 0.5,以便让 pod 相互通信。我按照https://coreos.com/blog/introducing-flannel-0.5.0-with-aws-and-gce/上的指南进行操作
使用 AIM 创建了三个“Amazon EC2”实例,其角色策略为AmazonVPCFullAccess。AmazonVPCFullAccess 包括所有权限。我的 VPC 是“172.31.0.0/16”
禁用三个实例的“实例的源/目标检查”
- 安装 k8s、flannel 并配置它们。
- 通过命令将类型设置为“aws-vpc”:
etcdctl set /atomic.io/network/config '{"Network":"172.31.0.0/20","Backend": {"Type": "aws-vpc"}}'
启动服务并创建一个 k8s rc
然后我在 /var/log/messages 中得到错误:
9 月 27 日 15:18:54 ip-172-31-0-242 flanneld: I0927 15:18:54.023391 02400 etcd.go:129] 找到当前 IP (172.31.0.242) 的租约 (172.31.1.0/24),重用
9 月 27 日 15:18:54 ip-172-31-0-242 flanneld: I0927 15:18:54.024120 02400 etcd.go:84] 获得子网租约:172.31.1.0/24
Sep 27 15:18:54 ip-172-31-0-242 flanneld: I0927 15:18:54.389834 02400 awsvpc.go:106] 警告 - 禁用源目标检查失败:您无权执行此操作。(未经授权的操作)
9 月 27 日 15:18:54 ip-172-31-0-242 flanneld: I0927 15:18:54.389882 02400 awsvpc.go:116] RouteRouteTableID: rtb-9893a9f1
9 月 27 日 15:18:54 ip-172-31-0-242 flanneld: E0927 15:18:54.511297 02400 network.go:71] 无法初始化网络(类型 aws-vpc):无法添加路由 172.31.1.0/ 24:无法在路由表 rtb-9893a9f1 (InvalidParameterValue) 中为 172.31.1.0/24 创建比本地路由 172.31.0.0/16 更具体的路由
日志显示类型配置“aws-vpc”有效。Flannel 获得了正确的 AWS 路由表“rtb-9893a9f1”,这意味着 AIM 角色配置也可以工作。
但是日志说“UnauthorizedOperation”和“InvalidParameterValue”......我现在不知道这个!
顺便说一句, 不设置 IAM 角色并输入 aws-vpc,启动 k8s、etcd 和 flannel 后,路由表包含接口 flannel:
[root@ip-172-31-14-47 ~]# route -n 内核IP路由表
目标网关 Genmask 标志 Metric Ref Use Iface
0.0.0.0 172.31.0.1 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0
172.31.0.0 0.0.0.0 255.255.240.0 U 0 0 0 eth0
172.31.0.0 0.0.0.0 255.255.240.0 U 0 0 0 法兰绒0
172.31.14.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 码头0
虽然路由有接口法兰绒,但法兰绒无法工作。原因很清楚:AWS 不遵循一个实例的内部路由表。
但是设置了AIM角色和类型后,flannel不能再添加接口了,遇到UnauthorizedOperation和InvalidParameterValue的异常,虽然我已经保证了角色为AmazonVPCFullAccess的AIM
batch-file - 批处理文件找到作为路径的注册表项并使用它来查找卸载路径
我正在尝试以静默方式卸载安装在用户配置文件上的 AIM,而不是机器上。我正在使用批处理脚本来查找作为安装路径的注册表项,然后使用该路径将其卸载。我不是最擅长编写脚本,但这是我整理的。
我不确定问题是什么。
java - 如何在java(2D游戏)中纠正稍微偏离的矢量运动
我正在用 Java(uni 项目)制作一个 2D 自上而下的射击游戏,但遇到了子弹瞄准的问题——我不确定为什么角度不正确,以及如何纠正它。
玩家在鼠标按下时在光标位置射击子弹。我正在使用 dx/y = (x/ytarget - x/yorigin),在每个刻度上用 dx 标准化和递增子弹 x/y pos。
当光标移动时,发射角度会跟踪光标 - 但角度偏离了 45 度左右。白色圆圈是玩家,红色是光标,黄色圆点是子弹。
我没有代表发布图像(第一篇文章),这是一个显示角度错误的链接。
这是子弹类:
注意 - update() 由主游戏循环调用
}
python - 如何使用 Python 在游戏中移动目标
我正在尝试创建一个玩 CS:GO 的 AI。
但我无法移动目标。
我尝试了 pyautogui、win32api、pynput 库,它们都可以在桌面或任何有光标的地方工作。
但是在游戏中没有光标,当我跟随鼠标的位置时,鼠标的位置停留在中间((1920/2,1080/2),对我来说)当移动鼠标转动它会增加一小段时间然后回到那个位置。
如何通过 python 在 CS:GO 或 GTA 5 或任何游戏中移动目标。python代码和真正的鼠标有什么区别?
我不认为这是因为反作弊,因为它不适用于 GTA 5
我看了同样的话题,但他们没有解决我的问题
所有库的代码都相似,所以我使用的代码是这样的:
amazon-web-services - 知道如何共享资源的管理
我们有 Google Cloud DNS 服务。
我们想知道如何共享谷歌云资源的管理,但是一个非常具体的资源。
该资源将是:
我们希望将管理权交给特定用户,以便他们只能编辑、阅读和查看他们的 CREATED ZONE。
例子。
我们从 AIM 尝试过,但在特定区域没有成功。
你能帮我们解答这个问题吗?或将我们推荐给可以帮助我们的人?
先谢谢了
lua - 我怎样才能让这个无后坐力脚本额外移动我的鼠标?
我是脚本新手,不知道我在做什么。在网上找到下面的代码,希望它做出调整。所以基本上,在辐射 4 中,假设枪的后坐力最初是向上和向左移动,但在射击中途它会向右移动。我希望脚本最初能够将鼠标向下和向右拉,然后(当枪的后坐力开始朝另一个方向移动时)向左移动。这可能吗?
上面是我在《辐射 4》中按下射击按钮时用来向下移动鼠标的脚本,因为我遇到了阻止我反击后坐力的问题。
我希望脚本不仅向下移动并略微向左移动 (MoveMouseRelative(-1,13)),而且我希望能够指定在一定时间后,然后我希望脚本向不同的方向移动再说一遍,我可以指定。
我该怎么做?我相信这是一个 LUA 脚本或其他东西,我使用的是罗技鼠标
game-maker-studio-2 - Gamemaker dcos() 和 dsin() 用于绘制目标
gif 将更好地解释我正在尝试做的事情。 弓瞄准。
如您所见,我无法使箭头跟随目标。问题是我的弓和箭是分开的,所以弓会产生箭头,这就是我无法计算箭头的 hspeed 和 vspeed 以及重力以匹配被宠爱的目标的弓绘制事件的问题。我将发布点目标代码和箭头重力/运动代码箭头的生成代码在释放按钮时很简单,它在弓的 x、y 位置生成箭头。如果您需要任何其他代码,我会发布它。抱歉,如果没有很好地解释。
箭头代码:结束步骤
弓:
绘图事件: