问题标签 [accelerator]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 使用 PhoneGap 创建计步器
我想使用具有两个主要功能的 PhoneGap 创建计步器应用程序
我想在 Android 和 Iphone 上使用 PhoneGap
1) 支持步数计数的用户加速器 API
2) 在后台使用 MP3 播放器在后台播放音乐。
由于我是 PhoneGap 的新手,
如果这个问题听起来不真实,那么请随时提出问题,而不是投票结束。
fortran - 加速器指令不起作用
这是矩阵乘法的代码
当我执行此操作时,使用加速器指令和 PGI 编译器时的执行时间为 75 毫秒。但是,当我使用“cuda fortran”实现运行相同的矩阵乘法时,执行时间仅为 5 毫秒。所以即使我使用了加速器指令,也有很大的不同。所以我怀疑我的加速器指令是否正常工作。
java - Java - 将加速器添加到 JMenuItem
我想为 JMenuItem 设置一个加速器。
现在我这样设置
它正在工作,但我不希望 ctrl+o 作为加速器。我想要“空间”作为加速器,但我没有找到任何方法可以生成与“空间”对应的 KeyStroke。
要么采用 char 要么 (int, int)。我也没有找到任何与空间相对应的字符。
c++ - C++ 加速键不起作用
我无法让加速器工作。我正在使用 C++。
在我的窗口设置并显示后。
我的菜单运行良好,并调用我的“关于”框,没有问题。
现在,在消息循环之前,我加载了加速器:
然后我的主要消息循环:
我的 WndProc 消息句柄(同样,从菜单中工作)
我的 resource.rc 文件:
和我的 resource.h 文件:
而且......好吧,Alt-a 不会调出 about 框。我已经浏览了整个 Microsoft 网站,并且非常小心,但我找不到任何明显的不同之处。
我在 Windows 7(64 位)上使用 MinGW 并在应用程序中编译 Unicode。
其他一切都有效,但这个,我错过了什么???
windows - 按钮的 Windows 加速器,加倍 & 符号后
我正在使用 PowerBuilder(我猜这与这个问题无关,尽管我可能错了)。
我正在尝试将按钮上的文本设置为“Save && &New”,它应该读作“Save & New”,并带有下划线的“N”。
确实如此,但我不能在“N”上使用加速器。(按 Alt-N 只会发出哔哔声。)
如果我将真正的加速器放在双 & 符号之前,例如“&Save && New”,当我按下 Alt-S 时它可以正常工作。
我想要在&符号之后的“新建”上,因为我在同一个窗口上有另一个按钮“&Save && Close”,我想区分这两个按钮。
这是 Windows 错误吗?动力生成器?任何解决方法,除了改写,使用更冗长的“和”而不是&符号等?
android - 测试人们在钛合金中静止不动或运动
现在我想做一个应用程序来测试人们在钛合金中静止不动或运动..我使用加速度计并在 3 轴 x、y、z 上操作加速度..我必须使用公式来测试这个问题..!
android - 使用 Titanium 的加速度计测试设备是否晃动
我想使用 Titanium 中的加速度计来确定设备是否晃动。
我将如何检查这个?
android - 钛合金加速度计测试装置是否移动
作为问题标题,我想使用加速器在三个轴 x,y,z 上的变化值来测试设备是静止还是移动。我可以使用钛来获得 3 轴加速器的值:
在真实设备中,这些值不断变化。我想计算两次连续更新之间的变化。但我需要一些关于如何进行计算的指示。
c# - Microsoft Accelerator 比 C# 中的串行实现慢
我在业余时间用 C# 编写了这个时髦的小 2D N 体模拟。它在串行实现中运行良好,以良好的帧速率运行到大约 1000 个物体,此时它开始滞后。
我修改了算法以在单独的块中进行位置和速度更新,以在 CPU 的单独内核上运行,我注意到性能有一个小的改进。
请注意,很多时间都花在了实际的数学运算上,也有一点时间花在了场景的实际绘制上。
我刚刚下载了 Microsoft Accelerator V2 库并从头开始重新编写了整个代码以使用它。它像以前一样工作,但速度明显变慢!以前我可以得到近 1000 分才能顺利运行,而现在我在 Accelerator 下只能得到大约 10 分。
这是我的代码。这是我第一次用 Accelerator 做任何事情,所以很可能我搞砸了。
之所以叫这门课,是Test
因为这是我的第一次测试。n
构造函数只是为物体的 x 和 y 位置、它们的 x 和 y 速度以及它们的质量创建长度数组。dec
只是一个阻尼因子,因此舍入误差会使其内爆而不是爆炸,并且g
只是我现在要离开的引力常数1.0f
。
Tick()
是执行所有更新的函数。我首先考虑任何给定点 i 的所有点,找到半径,在其他点的方向上构造一个单位向量,通过减速度和重力常数缩放该单位向量,然后求和到 x 和 y 速度更新对于这一点。
然后我更新所有速度和所有位置,并转换回float[]
s。
正如我所说,代码在技术上确实有效。结果与我的串行实现相同,但速度大幅下降。
有什么想法我可能做错了吗?
我有一种感觉,它可能是第 85 行和第 86 行——我将点 i 的 x 和 y 速度更新相加,并将其存储到我的浮点数组中,这意味着我需要调用Target.ToArray1D()[0]
以获取总和值。
我这样做的原因是我首先更新所有点,然后更新点,然后根据速度应用位置更改。
即我不希望在时间t + 1我用时间 t 的其余点更新点0 ,然后在时间t用其余点再次更新点1 ,但用新的 t 更新点0 + 1。如果这是有道理的。
c# - C# 中的加速器是什么以及如何使用它们?
在我的在线课程中,我被要求lblQuestion
在表单上放置一个标签(带加速键)和 ComboBox。
在 VS 2010 中,在表单上放置标签和组合框非常简单,但我不确定加速器是什么以及如何使用它?