仅当 G+ 按钮完成渲染后,我如何才能执行操作?
Facebook 允许使用以下方法执行此操作:
FB.XFBML.parse(document, function() {
alert('rendering done');
});
我仔细阅读了 Google 的文档,但没有看到任何有用的信息。
当前的解决方法
目前我的解决方法是监控 G+ 元素,直到添加了某些元素,然后执行我的操作:
(function() {
var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js';
po.onload = function() {
var awaitRender = function(element) {
if (element.firstChild &&
element.firstChild.firstChild &&
element.firstChild.firstChild.tagName.toUpperCase() === 'IFRAME') {
alert('rendered!');
} else {
window.setTimeout(function() { awaitRender(element) }, 100);
}
};
var buttons = document.getElementsByClassName('googleplus-button');
for(var i = 0; i < buttons.length; i++) {
awaitRender(buttons[i]);
}
}
var s = document.getElementsByTagName('script')[0];
s.parentNode.insertBefore(po, s);
})();
问题
我想知道,如果有的话:
- 对 G+ 按钮执行此操作的正确方法
- 我在上面一起破解的更好的实现