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我想将 Bullet 演示集成到 Qt 应用程序中。我正在使用 Bullet 附带的 Bullet 演示示例,称为 App_BasicDemo。

如果我在没有 Qt 的情况下执行这个应用程序,它会打开一个窗口并且渲染得非常好。所以我想,如果我只是把它作为一个 QGLWidget,它应该在 Qt 窗口中做同样的事情。但它不起作用。

在我的 GLWidget 的构造函数中,我创建了 BasicDemo。在 initializeGL 中,我调用了 BasicDemo 的 myinit 和 initPhysics。最后,在paintGL 中,我调用clientMoveAndDisplay。

我遇到的第一个问题是调用 swapBuffers 时 clientMoveAndDisplay 会崩溃。

如果我只是评论该行,程序不会崩溃,但它不会显示任何内容。

我错过了什么?

编辑:

void GLWidget::paintGL()    {  
       scene->clientMoveAndDisplay();
       QGLWidget::swapBuffers();
}

void BasicDemo::clientMoveAndDisplay(){
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

       float ms = getDeltaTimeMicroseconds();
       renderme(); 

       glFlush();

       //swapBuffers();
}


void BasicDemo::displayCallback(void) {

       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

       renderme();

       //optional but useful: debug drawing to detect problems
       if (m_dynamicsWorld)
                  m_dynamicsWorld->debugDrawWorld();

       glFlush();
       swapBuffers();
 }

编辑2:

好的,我想我得到了答案。当我初始化 openGL 时,我必须重塑一次 Demo,因为 Bullet 需要我的小部件的宽度和高度。我想这是在之前的一些 Bullet 方法中完成的,当时它叫做 glutmain ......

场景->重塑(这个->宽度,这个->高度);

成功了。现在我可以看到我的 Bullet Demo。(它不会像在独立的 Bullet 应用程序中那样得到更新,但这是另一个问题)

无论如何,谢谢马丁贝克特!

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1 回答 1

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没有代码很难知道问题出在哪里 - 听起来您正试图在小部件的更新/重绘方法之外更新屏幕

我将首先查看用于在 QWidget 或 QGlWidget 中绘制的 Qt 示例,具体取决于您是否使用 OpenGL。

如果您是 Gui 编程的新手,您只能在屏幕上的一个地方绘图有点奇怪,但它会有意义(最终)并且 Qt 是一个非常好的学习地方!

于 2012-03-30T15:49:13.290 回答