我将开发一款基于拼图的安卓游戏,因此将有一个带有不同部分的游戏板。我没有太多为应用程序设计图形的经验,所以我想知道哪个更适合开发游戏板和游戏中的各种图标和片段,Inkscape 还是 Gimp?
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我会使用 InkScape 作为您的基础,并转换为光栅。9-patch 与 BitMap 更多的是您尝试对光栅图像执行的操作。
InkScape 的优势在于您可以从图像开始,然后合理地缩放它。矢量图形适用于缩放。
您不需要 GIMP,除非您想将栅格缩放为栅格。但是,除非您绝对必须这样做,否则我会避免缩放栅格。矢量缩放做得更好。始终将矢量保留为“主”图像,然后转换为 .png 以获得可在 Android 中使用的结果。它相当于编译的图形。
在 iOS 系统上经历过类似的过程后,我会说在 Inkscape 中开发图形,无论您的最终资产类型是什么。
一般来说,调整矢量图形比调整光栅图形容易得多。
然后在过程结束时,如果您真的想要光栅图形,您可以导出为 png。
由于这两者之间的主要区别是矢量图形与光栅。这主要取决于您是否希望图像能够很好地缩放。
Android 并不特别关心您使用哪种方式,无论哪种方式,您都必须将其导出为 android 支持的图像格式,因此假设软件的导出功能正常工作,所有图像编辑器都与 Android 相同担心的。
哪个更适合你?不要忘记 android 9 补丁 http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html