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我基本上是在使用原始 UV 球体构建 3D 散点图,并且在尝试一次创建超过几百个点时遇到内存问题。我的笔记本电脑只有 2.1Ghz 处理器,但我想知道是否有更好的方法来写这个:

import bpy
import random 

while count < 5:
    bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(size=.3,\
    location=(random.randint(-9,9), random.randint(-9,9),\
    random.randint(-9,9)), rotation=(0,0,0))

    count += 1 

我意识到,使用如此简单的脚本,任何性能提升都可能微不足道,但无论如何都想试一试。

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一些可能的建议

  • 我会预先计算 x、y、z 值,将它们存储在 mathutil 向量中,并将其添加到要迭代的 dict 中。
  • 复制应该比实例化新对象提供更小的内存占用。bpy.ops.object.duplicate_move(OBJECT_OT_duplicate=(linked:false, TRANSFORM_OT_translate=(transform)

编辑:

做进一步的研究,每次 bpy.ops.* 被称为重绘函数时都会出现。一位用户记录了生成 UV 球所需的时间呈指数增长。

CoDEmanX 向另一个用户提供了以下代码片段。

import bpy

bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add()
sphere = bpy.context.object


for i in range(-1000, 1000, 2):
    ob = sphere.copy()
    ob.location.y = i
    #ob.data = sphere.data.copy() # uncomment this, if you want full copies and no linked duplicates
    bpy.context.scene.objects.link(ob)
bpy.context.scene.update()

那么这只是调整代码以设置对象位置的情况

obj.location = location_dict[i]
于 2013-02-28T17:15:56.033 回答