我基本上是在使用原始 UV 球体构建 3D 散点图,并且在尝试一次创建超过几百个点时遇到内存问题。我的笔记本电脑只有 2.1Ghz 处理器,但我想知道是否有更好的方法来写这个:
import bpy
import random
while count < 5:
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(size=.3,\
location=(random.randint(-9,9), random.randint(-9,9),\
random.randint(-9,9)), rotation=(0,0,0))
count += 1
我意识到,使用如此简单的脚本,任何性能提升都可能微不足道,但无论如何都想试一试。