我想做的就是创建一个视口,将平面正方形的 3D 地形映射到 2D 透视图。
想象一下,眺望一片完全平坦的田野。更远的地形块会向内倾斜,更靠近地平线,而且看起来也更短。
我已经对如何正确科学地做到这一点进行了大量研究,并遇到了这个问题:
http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_angle
(除了这篇文章是二维的。我希望它也考虑到视口的“高度”或 z 维度)
有没有一种更简单的方法可以做到这一点并创造真实的感知,而不必编程:
-3D 射线/球体相交
- 球体上点到点的距离
我几乎要问的是,是否存在一种更简单的方法来将 3D 世界中的顶点映射到 2D 平面,同时保持真实的透视变形?
任何有用的文章或建议将不胜感激!
谢谢!