有谁知道在光栅中绘制抗锯齿(平滑)二次贝塞尔曲线的体面算法?我可以简单地将它们绘制为矢量,然后将图像复制到光栅中。
是否有任何聪明但免费的算法可以将曲线直接绘制到像素上?我目前正在使用这里实现的算法: http: //www.bytearray.org/?p= 67 quadBezier() 我想知道是否有办法改变它来呈现抗锯齿贝塞尔曲线?提前致谢。
我这样做是为了学习,因为我希望它比使用 Shape 选项中的复制像素更快。这是一个示例,显示非平滑贝塞尔曲线比常规贝塞尔曲线更快:http: //lab.generalrelativity.org/raster/