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我有一系列与 Backbone 集合相关的闪存卡。获得集合后,我创建了一个玩家模型的实例。

然后用户可以使用“下一个”和“上一个”按钮浏览其余的闪存卡。我认为很简单的第一次尝试是将抽认卡传递给这样的玩家。

不幸的是,这种设计导致每次单击时都会绑定下一个和上一个按钮事件。因此,例如,在第一次单击下一个按钮后,事件开始多次触发。我在某处读到了有关幽灵视图的信息,但无法完全弄清楚如何将下面的代码分解成一个块,以帮助我防止幽灵视图问题。

var flashCards = new Quiz.Collections.FlashCards({
        id: this.model.get('card_set_id')
});

Quiz.player = new Quiz.Models.FlashCardPlayer({
        collection: flashCards
})

Quiz.Models.FlashCardPlayer = Backbone.Model.extend({
defaults: {
    'currentCardIndex': 0
},

initialize: function(){
    this.collection = this.get('collection');
    this.showCard();

},

showCard: function(){
    var flashCard = this.collection.at(this.get('currentCardIndex'));
    var cardView = new Quiz.Views.FlashCardPlayer({
        model: flashCard
    });
},

currentFlashCard: function(){
    return this.get('currentCardIndex');
},

previousFlashCard: function(){
    var currentFlashCardIndex = parseInt(this.get('currentCardIndex'), 10);
    if(currentFlashCardIndex <= 0){
        console.log("no less");
    }
    this.set({
        'currentCardIndex': currentFlashCardIndex--
    });
    this.showCard();
},

nextFlashCard: function(){
    var currentFlashCardIndex = parseInt(this.get('currentCardIndex'), 10);
    if(currentFlashCardIndex >= this.collection.length){
        console.log("no more");
    }
    currentFlashCardIndex = currentFlashCardIndex + 1;
    this.set({
        'currentCardIndex': currentFlashCardIndex
    });
    console.log(this.get('currentCardIndex'));
    this.showCard();
 }
}); 


Quiz.Views.FlashCardPlayer = Backbone.View.extend({
   el: $('#cardSet'),
   tagName: 'div',
   _template: _.template($('#playerTemplate').html()),

initialize: function(){
    console.log("in view flashcardplayer", this);
    this.render();
},

events: {
    'click #previous': 'getPreviousCard',
    'click #next': 'getNextCard'
},

render: function(){
    $(this.el).html(this._template(this.model.toJSON()));
    return this;
},

getPreviousCard: function(){
    this.close();
    Quiz.player.previousFlashCard();
},

getNextCard: function(){
    this.close();
    Quiz.player.nextFlashCard();
}
});


script#playerTemplate(type="text/template")
<div id="state"></div>
<div id="previous">Previous</div>
<div id="card">
   <h2><%= question %></h2>
    <h3><%= answer %></h3> 
</div>
<div id="next">Next</div>
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Quiz.Views.FlashCardPlayer每次显示新卡时,您都会创建一个新实例。这些实例中的每一个都进行自己的事件处理,因此每个实例都绑定到相同的#next元素#previous

我认为这里有几个概念问题:

  • 您只需要一个FlashCardPlayer视图,它应该绑定下一个/上一个元素上的事件。你可能应该有一个单独的FlashCard视图,它显示一张卡片,玩家可以在按下下一个/上一个按钮时交换这些视图。作为一般规则,如果您有一个带有 的元素id,您应该只使用一个视图实例渲染和绑定一次,否则您最终会遇到与现在相同的问题。

  • FlashCardPlayer你试图在模型中塞进太多东西。作为一项规则,模型应该只知道它们的数据,而不是用于显示它们的视图(部分原因是一个模型可能需要在各种视图中显示)。我不介意在模型上有nextFlashCard()andpreviousFlashCard()方法,因为这仍然是在存储有关集合的数据的领域,但是该showCard()方法确实直接进入了视图领域,因为它处理表示逻辑。一个更好的主意是让您的视图绑定到change:currentCardIndex模型上的事件并处理新卡片的显示,使用this.model.get('currentCardIndex'))(或新getCurrentCard()方法)来获取它。

于 2012-03-26T04:05:42.780 回答