我正在我的效果文件中创建雾功能.. 在像素着色器中,我计算与相机位置和输入位置的距离,如下所示:
float x = distance(_in.pos3d, CameraPosition);
float fd;
if(Fog)
{
if(x > FogDistance)
fd = ((x-FogDistance) * FogIntensity > 100) ? 100 : ((x-FogDistance) * FogIntensity);
//_in.color = ???;
}
其中:x是相机位置和顶点位置的距离,fd是雾色的百分比,FogDistance是物体不受雾影响的距离,FogIntensity是雾的强度。
我想要得到的是一种包含 (fd %) 雾色的颜色。例如,如果雾的颜色为橙色,输入为白色,fd 为 25%,则生成的颜色将为白色 + 25% 的橙色。
编辑:顺便说一句,对于无法维护的设置代码感到抱歉。
编辑2:我注意到有两个透明层有一个透明的结果,所以我稍微清理了这个问题。顶点输入没有百分比。