我在 iOS 应用程序的 cocos2d 中加载了大量 PVR 纹理,但 PVR 纹理的透明区域加载为白色。
我已经使用命令创建了纹理texturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file
在 TexturePacker 应用程序中查看时,纹理似乎显示透明。
我需要在 cocos2d 中设置什么来使这些工作吗?还是我需要使用不同的标志运行纹理工具?
我在 iOS 应用程序的 cocos2d 中加载了大量 PVR 纹理,但 PVR 纹理的透明区域加载为白色。
我已经使用命令创建了纹理texturetool -e PVRTC -o $file.pvr -f PVR $file
在 TexturePacker 应用程序中查看时,纹理似乎显示透明。
我需要在 cocos2d 中设置什么来使这些工作吗?还是我需要使用不同的标志运行纹理工具?